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Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

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Message par Larry Graham Jeu 7 Fév 2019 - 19:38

Joker a écrit: C'est pas un jeux de mèrde #the wave.

Mais loooool


#patoche#avant2008leshmupssontnuls#larrysensible

Cyber lip est quand même moins bien animé. On est plus proche de slug niveau identité visuelle.

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Message par Larva Jeu 7 Fév 2019 - 19:41

Putain, la DA est hideuse... (ces sprites, mon Dieu)
Déjà que ça fait clone de Metal slug. Au secours.
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Message par Larry Graham Jeu 7 Fév 2019 - 19:42

Certes.
Mais hâte quand même de le test chez vous. Après une racletteburger.

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Message par snkspirit Jeu 7 Fév 2019 - 19:48

Larry Graham a écrit:Certes.
Mais hâte quand même de le test chez vous. Après une racletteburger.

Ok une racletteburger , t as intérêt a tout manger !!!! mrgreen

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Message par santashiva Jeu 7 Fév 2019 - 19:49

Moi j attends de l avoir entre les mains pour me faire un mon avis :

- Le rendu sur un écran 15hz doit être totalement différent du rendu de cette vidéo
- le jeu est joué en easy donc il faut voir le jeu en MVS
- comment est le jeu en 2 joueurs ?

Et surtout, comment est la maniabilité stick en main

En tout cas, l avis des ricains qui l ont depuis déjà presque une semaine est unanime : c’est plutôt bon


Dernière édition par santashiva le Jeu 7 Fév 2019 - 20:04, édité 1 fois

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Message par salgueiro Jeu 7 Fév 2019 - 19:54

C est vraiment pas mal niveau résultat !

Il est plutôt joli graphiquement se premier stage .
La musique , les digits sont sympa également .
A voir les prochains niveaux .

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Message par Manu_be Jeu 7 Fév 2019 - 20:06

Ouais...Enfin à voir une fois en mains mais 4 ans d'attente quand même...

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Message par blitz Jeu 7 Fév 2019 - 20:12

Bizarre je ne me souvenais pas que les sprites étaient si moches dans les premières videos...

Ca fait tres générique en effet. Cela dit je le prendrai a la première occaz, un run'n gun ca ne se refuse pas !
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Message par Richter Jeu 7 Fév 2019 - 20:14

Manu_be a écrit:Ouais...Enfin à voir une fois en mains mais 4 ans d'attente quand même...

Oui, le jeu fait toujours aussi "cheap" qu'il y a 4 ans je trouve...et je rejoins Larva sur la DA, c'est rude.

A tester, mais ce n'est pas très engageant.
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Message par salgueiro Jeu 7 Fév 2019 - 20:33

Manu_be a écrit:Ouais...Enfin à voir une fois en mains mais 4 ans d'attente quand même...

Je te sens très déçu ?
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Message par snkspirit Jeu 7 Fév 2019 - 20:33

je trouve que ce premier niveau fait très "français " : vaches , persos avec béret , structure des bâtiments , traction Citroën juste avant le premier boss .
Sinon pour le reste aucune surprise pour moi ......malheureusement .

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Message par bladerunner Jeu 7 Fév 2019 - 20:56

Yep c'est très Second Guerre mondiale par contre on sauve des poussins peut-être en rapport au stage très campagne ça sera la même pour un stage d'inspiration maritime on sauvera des mouettes ou sardines, je pige pas.
J'aime bien la digit du meuh au début. Laughing

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Message par kawickboy Jeu 7 Fév 2019 - 22:05

L'animation des soldats qui escaladent à l'avant-plan est assez loupée. Les musiques sonnent bien. Il y a bien un mag parisien qui le fera essayer.
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Message par cypher Jeu 7 Fév 2019 - 22:50

On est bien sur un forum français, jamais content, toujours en train de râler ...sérieux les gars, un nouveau jeu sort sur NeoGeo AES et MVS en 2019!

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Message par bladerunner Jeu 7 Fév 2019 - 23:00

perso je râle pas Razz   je me pose la question des poussins et puis j'adhère au meuh du début.
Faut voir la suite et surtout y jouer mais c'est une autre histoire vu que je n'ai rien préco Laughing

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Message par Larry Graham Jeu 7 Fév 2019 - 23:01

Oui je suis d'accord. Perso même si c'est pas trop ma came car pas assez jap dans l'esprit, je trouve ça fortiche et réjouissant de voir des nouvelles prods sur neo.

Après on va te dire que c'est pas une raison et que si ça puduku bah voilà quoi.

Il y a toujours les classiques comme ghost pilots après pour de vraies jeu d'antan poor

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Message par snkspirit Jeu 7 Fév 2019 - 23:39

cypher a écrit:On est bien sur un forum français, jamais content, toujours en train de râler ...sérieux les gars, un nouveau jeu sort sur NeoGeo AES et MVS en 2019!

ben oui mais on est français , râler c est notre identité Razz

bon aller sinon moi je retourne me faire un peu de ghost pilots en ligne et en HD avec mon pote thewave la quiche lol!

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Message par theWave Ven 8 Fév 2019 - 0:49

Quelle boulette sur le 1er boss... un bon gros safespot qu'ils n'ont pas vu...

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Message par kawickboy Ven 8 Fév 2019 - 9:48

cypher a écrit:On est bien sur un forum français, jamais content, toujours en train de râler ...sérieux les gars, un nouveau jeu sort sur NeoGeo AES et MVS en 2019!

On parle d'un jeu à 450€, qui marque une augmentation de 50€ alors que de l'avis de tous les experts en électronique ils sont sur un seuil de rentabilité façon iphone donc encore heureux que l'on peut critiquer. Des jeux indépendants sur 16 bits sortent pour le 10e du prix et on a du gros rpg qui tâche, de la plate-forme plutôt bonne etc... Sur micro on a des gros projets qui représentent des années de boulot genre sur amstrad le remake de rtype ou orion prime c'est en téléchargement gratuit et les versions physiques sont vendues genre 10€ avec le plein de goodies (poster, ost...). Je ne vais pas signer un chèque en blanc (enfin en précommandant si on le fait).
1x encore les mvs vont servir de bêta test, les upgrades seront bordéliques...
Et je ne pardonne pas le refus de porter sur dreamcast où pourtant cela se vend comme du bon pain.


La partie sonore, l'intro, les artworks (je suis bluffé par les jaquettes du jeu) là le contrat semble plus que rempli, un net progrès par rapport à leurs autres jeux. La maniabilité faudra juger sur pièce. graphiquement c'est comme souligné plus haut moins beau que sur les trailers mais au-dessus ce qu'ils faisaient et il était temps de quitter la zone "amiga du pauvre" sinon autant coder sur amiga cd32.
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Message par theWave Ven 8 Fév 2019 - 10:01

C'est vrai que les graphismes font "HD" bien lisses sur la vidéo de zouzz, alors que sur leurs trailers on voit de belles scanlines bien oldschool...

Bizarre, jspr que c'est dû à la qualité de la vidéo scratch

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Message par neopolo Ven 8 Fév 2019 - 10:07

perso j ai du mal avec le visuel de KB a l ecran,ca fait qmm du sous slug.

oui y a de super projet d indé qui sorte encore sur les micro.et pour pas chere et bien mieu ficelé.surtout sur c64 ca arrette pas.(sam journey.....)

magnifique rtype sur amstrad,et rick dangerous optimiser gx4000.

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Message par kawickboy Ven 8 Fév 2019 - 10:09

Et j'oublie le remake gx4000 de ghost'n'goblins.
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Message par neopolo Ven 8 Fév 2019 - 10:16

grave

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Message par Richter Ven 8 Fév 2019 - 10:17

Sérieusement, vous trouvez la partie sonore réussie ? L'explosion du char à 1 min 25 de la vidéo, genre "pétard mouillé", c'est pas possible...
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Message par theWave Ven 8 Fév 2019 - 10:42

Moi j'attends de l'avoir pour vraiment juger tout ça.

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Message par TRK Ven 8 Fév 2019 - 10:43

bon ou est la rom ? :D
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