La Polymega, la première console "modulaire"

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La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Geistesblitz le Ven 30 Juin 2017 - 19:36

La console rétro modulaire Retroblox devient Polymega !

Depuis son annonce en début d’année, celle que l’on appelait alors la Retroblox a fait couler beaucoup d’encre. En pleine guerre des consoles rétro, toutefois centrée sur la NES ces derniers temps, la mystérieuse machine se présente en effet comme la solution ultime. Disposant d’un lecteur CD pouvant émuler les titres Mega CD, PC Engine CD-ROM² et PlayStation, elle peut surtout accueillir divers modules (vendus séparément) dotés de ports cartouches et manettes : un pour la NES, un autre pour la Super Nintendo (PAL et NTSC), celui pour la Mega Drive et la 32X ci-dessus ou encore un autre pour la PC Engine et la SuperGrafx ! Néanmoins, le projet a suscité beaucoup de méfiance, la communauté ayant été échaudée par le fiasco Coleco Chameleon, et la promesse d’une « émulation hybride » restant floue… Et alors que l’on attendait le lancement d’une campagne de financement en avril, celle-ci n’a pas eu lieu, l’équipe en charge du projet prétextant la nécessité de changer de nom. Cela n’a fait qu’attiser les suspicions, mais ça y est, la machine est de retour avec un site flambant neuf et un nouveau nom, très débattu cela dit parce qu’il rappelle une gamme fameuse de clones : Polymega. Le concept n’a pas changé et il est toujours possible de dumper ses jeux pour se construire une bibliothèque virtuelle, de partager captures d’écran et vidéos en ligne, et la machine ne lit toujours pas les ROMs pour rester dans la légalité. Par ailleurs, si elle peut accueillir des manettes d’origine via ses modules, un pad sans fil spécifique sera aussi disponible. En attendant de pouvoir la précommander « plus tard cette année », le fabricant nous invite à échanger sur les forums où à jeter un œil à son interface :



http://mag.mo5.com/actu/116186/la-console-retro-modulaire-retroblox-devient-polymega/

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par raditz le Ven 30 Juin 2017 - 23:10

J'avais vu ça, elle fait aussi neo geo cd depuis peu.
Mettre un jeu original pour de l'émulation, ça me branche pas.
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Kaeru le Mer 5 Sep 2018 - 20:59

nouveau trailer, et précommandes ouvertes

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par snkspirit le Mer 5 Sep 2018 - 21:55

je vois pas trop le publique visé ........... car d un coté les puristes pour qui cette bécane est une hérésie et de l autre coté ceux qui veulent joué pour pas cher et qui se sont tournés depuis longtemps vers l émulation ....... sans compter la batterie de consoles mini que l ont peut hacker sorties depuis peu .......
Franchement je vois pas ça beau leur truc .............

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Joker le Mer 5 Sep 2018 - 22:11

Le côté tout en un ,la qualité sur TV hd ,peut être aussi la vitesse de lecture sur NEO GEO CD ?

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Kaeru le Mer 5 Sep 2018 - 22:16

il y a d ailleurs eu une vidéo comparant les temps de chargements de la polymega et la neo geo cd (pas la Z j'imagine)
globalement on joue en 30sec, la ou ça peut aller de 1min30 (pulstar) a plus de 3min (last blade)

après faut voir les tests, mais ça pourrait m’intéresser
surtout pour les consoles ou seuls quelques jeux me bottent
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par snkspirit le Mer 5 Sep 2018 - 23:13

@Kaeru a écrit:il y a d ailleurs eu une vidéo comparant les temps de chargements de la polymega et la neo geo cd (pas la Z j'imagine)
globalement on joue en 30sec, la ou ça peut aller de 1min30 (pulstar) a plus de 3min (last blade)

après faut voir les tests, mais ça pourrait m’intéresser
surtout pour les consoles ou seuls quelques jeux me bottent

autant faire les jeux en ému .......

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Kaeru le Mer 5 Sep 2018 - 23:31

sauf que l'emulation n est pas legal Smile
la sur la polymega, je peux jouer a mes jeux officiels

et en plus elle n est pas zonée
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par snkspirit le Mer 5 Sep 2018 - 23:40

@Kaeru a écrit:sauf que l'emulation n est pas legal Smile
la sur la polymega, je peux jouer a mes jeux officiels

et en plus elle n est pas zonée

Tu peux aussi jouer a tes jeux " officiels " sur des consoles " officielles " Smile
Sans compter ( si j ai bien compris ) qu il faut des modules pour certaines consoles ........Non mais ils prennent pas un peut les joueurs pour des planches a billets sérieux ??? Encore un énième produit a deux balles .........

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Kaeru le Mer 5 Sep 2018 - 23:47

ca je te l accorde ca peut commencer a faire cher ...
par contre de base tous les jeux cd sont jouable
les modules c est pour les cartouches (60€ pièce)

apres en ce qui me concerne il pourrait y avoir plusieurs raisons de passer a la polymega
- ma ps1 marche moyennement et c est deja la 2eme donc pas trop envie d en racheter une
- qq jeux pc engine m interessent mais pas au point d acheter la console
- les jeux neo cd peuvent devenir jouable
- et si le hardware est bien fait, le rendu sera peut etre bien pour les TV 4K
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par snkspirit le Mer 5 Sep 2018 - 23:59

@Kaeru a écrit:ca je te l accorde ca peut commencer a faire cher ...
par contre de base tous les jeux cd sont jouable
les modules c est pour les cartouches (60€ pièce)

apres en ce qui me concerne il pourrait y avoir plusieurs raisons de passer a la polymega
- ma ps1 marche moyennement et c est deja la 2eme donc pas trop envie d en racheter une
- qq jeux pc engine m interessent mais pas au point d acheter la console
- les jeux neo cd peuvent devenir jouable
- et si le hardware est bien fait, le rendu sera peut etre bien pour les TV 4K

Mouais ........ si ce n est que pour quelques jeux , je trouve l achat dispensable .....

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Joker le Jeu 6 Sep 2018 - 7:44

@snkspirit a écrit:
@Kaeru a écrit:ca je te l accorde ca peut commencer a faire cher ...
par contre de base tous les jeux cd sont jouable
les modules c est pour les cartouches (60€ pièce)

apres en ce qui me concerne il pourrait y avoir plusieurs raisons de passer a la polymega
- ma ps1 marche moyennement et c est deja la 2eme donc pas trop envie d en racheter une
- qq jeux pc engine m interessent mais pas au point d acheter la console
- les jeux neo cd peuvent devenir jouable
- et si le hardware est bien fait, le rendu sera peut etre bien pour les TV 4K

Mouais ........ si ce n est que pour quelques jeux , je trouve l achat dispensable .....
Comme presque tout ce que l'on achète en JV quoi... mrgreen

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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par kawickboy le Jeu 6 Sep 2018 - 9:06

Trop cher, 250$ + des modules à 60$... pas fiable encore genre les jeux sfx comme starfox ne passent pas encore. Aucune info sur l'émulation saturn qui est LA nouveauté du projet. Pas de gb/gba/gg, pas de gestion native des action replay (on pourra brancher ses vieux d'époque), lecteur cd en 2018 si j'ai bien compris, le truc qui empêche la sortie ultérieure d'un module pour ajouter ps2 ou gc par exemple.

Sinon le principe j'adhère, j'aime beaucoup la retrofreak. Mais les trucs qui surfent maladroits sur une mode et veulent tout imposer à vil prix bof.
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Ybaresan le Lun 10 Sep 2018 - 10:14

Mais qui est hypé par ce type de produit ? ceux qui ont encore les jeux originaux ont les bécanes qui vont avec et le Trinitron qui les accompagne.

Et puis, admettons qu'on a encore les jeux mais plus les bécanes, qui va vouloir acheter cette machine 250$ alors que retroarch ou une solution raspberry font tout aussi bien (si ce n'est mieux) ...
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par cyber-lip le Lun 10 Sep 2018 - 10:30

Pour le moment curieux d'en connaître plus sur le produit.

Les modules optionnels ne m'intéressent pas mais le fait de pouvoir jouer aux jeux en support cd est un plus par rapport aux autres machines d'émulation physique comme la retron 5 ou la gamefreak.

250$ c'est une somme dans l'absolu mais vu le prix de consoles rétro comme une Neogeo cd Z ou une Pc Engine cd. Cela permet de pouvoir jouer à ces jeux sans pour autant user le support d'origine.

Utilisant les supports d'origine, je me sers également d'une retron 5 ou d'un Pi3 et même d'une Neogeo X mrgreen





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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Kaeru le Lun 10 Sep 2018 - 10:47

@Ybaresan a écrit:Mais qui est hypé par ce type de produit ? ceux qui ont encore les jeux originaux ont les bécanes qui vont avec et le Trinitron qui les accompagne.

Et puis, admettons qu'on a encore les jeux mais plus les bécanes, qui va vouloir acheter cette machine 250$ alors que retroarch ou une solution raspberry font tout aussi bien (si ce n'est mieux) ...

moi Smile
hypé n'est clairement pas le mot, curieux et relativement intéressé oui
pour pouvoir jouer a tous les jeux cd de plusieurs consoles et sans se soucier de la région

c'est peut être un poil cher, mais ça me choque pas plus que ca
encore faut il que tout marche nikel évidemment
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Kaeru le Lun 10 Sep 2018 - 10:51

et ca fait longtemps que je n'ai plus de cathodique
on peut aimer le retro, faire une collec et ne pas avoir de place pour ca :D (surtout sur Paris ...)

je joue sur TV 4K et ça me convient très bien cheers
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Ybaresan le Lun 10 Sep 2018 - 15:18

Hérétique ! Jouer aux consoles rétros sur TV 4K ! Au bucher ! tongue

Mais plus sérieusement, pourquoi ne pas choisir la solution Raspberry Pi du coup ? Certes t'as pas le plaisir d'insérer le jeu original dans la console ou une de ses reproductions, mais t'aurais pas un meilleur choix d'émulateur et/ou une meilleure émulation (bien que ce dernier point reste discutable, je n'ai aucune idée du type d'émulation qui est inclue dans ce système) ?

De plus t'as RetroArch qui inclut désormais une solution lagless qui est plutôt performante.



Là, c'est pas dit qu'on ait pas de l'input lag ...

Bref, je reste dans le clan des sceptiques quant à ce genre de produit.
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Re: La Polymega, la première console "modulaire"

Message par Kaeru le Lun 10 Sep 2018 - 15:29

@Ybaresan a écrit:Hérétique ! Jouer aux consoles rétros sur TV 4K ! Au bucher ! tongue

Mais plus sérieusement, pourquoi ne pas choisir la solution Raspberry Pi du coup ? Certes t'as pas le plaisir d'insérer le jeu original dans la console ou une de ses reproductions, mais t'aurais pas un meilleur choix d'émulateur et/ou une meilleure émulation (bien que ce dernier point reste discutable, je n'ai aucune idée du type d'émulation qui est inclue dans ce système) ?

De plus t'as retropie qui inclut désormais une solution lagless qui est plutôt performante. Là, c'est pas dit qu'on ait pas de l'input lag ...

Bref, je reste dans le clan des sceptiques quant à ce genre de produit.

il faudrait que j'investisse dans un framemeister ou ossc, j ai testé le premier et ça rendait plutôt bien même sur 4k

j ai un raspberry pi, je pourrais en effet l'utiliser pour ca, mais en fait je ne recherche pas à pouvoir jouer a tous les jeux du monde
Juste jouer à ceux de ma bibliothèque me suffit. En plus c'est légal Smile

J'adorerai avoir la neo cd ou la pc engine duo mais ce serait que de l'exposition car très peu de jeu qui m'interesse

avoir une polymega de côté c est se permettre d'acheter qq jeux mega cd, 32x, ..Etc
et ça me correspond plus

cela dit, je ne suis quand même pas sur de réserver, je veux être sur qu'il n'y aura pas de soucis niveau hardware et compatibilité
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