[Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

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[Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Skate le Sam 23 Sep 2017 - 0:43

Yosh!

Une question qui me trotte dans la tête depuis quelques temps. Plus je regarde mon (petit) matos arcade, plus j'ai l'impression qui me cheville au corps que ça ne correspond pas vraiment à ce que je recherche par rapport à ma ludothèque. C'est du matos somme toute plutôt fragile, délicat à manier, qui peut prendre une place folle et qui de sucroît n'est même pas un bel objet qui aura un intérêt à être gardé/exposé même quand le matos ne marchera plus, surtout en loose, contrairement à un jeu console.

Tout ça pour dire au final que je me tâte sérieusement à me séparer de tout ou partie de ce matos pour me tourner vers la solution du Pi2Jamma, qui me fait de plus en plus de l'oeil, pour équiper de futures bornes. Une en Tate, une en Yoko, un Pi2Jamma dans chaque et roulez jeunesse.

Mais LA question que je me pose, c'est de savoir si les jeux émulés sont vraiment arcade perfect. Je ne compte pas devenir un cador absolu de tous les jeux d'arcade du monde, loin de là, mais il y en a quand même quelques uns que j'aimerais vraiment doser et je ne conçois pas de jouer sur des versions approximatives.

Du coup, quel est votre avis sur la question? Arcade perfect or not le Pi2Jamma? Si non, quel système pourrait l'être?

Merci d'avance pour votre aide les boyz!
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par neopolo le Sam 23 Sep 2017 - 1:17

je joue pas mal sur l'os recalbox avec un raspberry 3,pas toujour arcade perfect mais c'est quand meme de super bonne qualité au vu de la taille du pc Smile

et surtout c'est a 1000 lieux au dessus des chinoiseries pandora et compagnie.

si j'ai a donné un classement par exemple des machines qui emul le mieux cela serai 1) ps3 retroarch 2) raspberry aussi retroarch et 3) x360 mame072/fbanext,mais c'est ils se tiennent tous quand meme.


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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Baron GIL le Sam 23 Sep 2017 - 9:12

L'autre jour on a testé Tetris Grand Master 2 sur RPI2Jamma et ça ramait tellement du cul qu'on autait pu jouer au jeu avec un seul doigt poor

Les jeux MVS, CPS1, et CPS2 fonctionnent au poil (rien que pour ça c'est cool yesss ), pour le reste il y a parfois des ratés Sad

J'ai prévu de garder 15 pcb et 20 MVS, tout le reste dégage pour les raisons que tu as évoqué Skate. J'ai notamment viré tout le CPS2 car trop contraignant dans l'ensemble, et l'objet en lui-même ne m'attire pas plus que ça.
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Skate le Sam 23 Sep 2017 - 9:52

Yosh!

Oui j'ai oublié de préciser, mais ce que j'aimerais faire tourner arcade perfect ce serait :

- Du MVS : Particulièrement Garou MotW, KoF 98 et 2002, les Samurai Spirits, les Last Blade, les Slugs, Shock Troopers, Zupapa, Strikers 1945 Plus, Blazing Star, Windjammers, Breaker's
- Du CPS 2 : Street 2X, les shmup (Progear, Gigawing, Mars Matrix, Dimahoo)
- Eventuellement un tout petit peu de CPS3 : Street 3 third strike en fait
- Du IGS (ça je sais que l'émulation est pas encore parfaite parfaite...) : Demon Front, Gladiator, les KoV, Martial Masters, DDP2
- Les Shmup CAVE : pas forcément jusqu'aux derniers sortis, mais au moins jusqu'à DDP DOJ et Ketsui. Sinon ça concerne principalement ceux non sortis sur console : Esp.Ra.De et Guwange surtout.
- Quelques autres shmups : Strikers 1945 II, Battle Garegga, principalement
- Quelques PCBs autres : Undercover Cops, Denjin Makai 2

Voilà grosso modo les jeux que j'aimerais doser un brin et donc avoir arcade perfect.

@GIL : je n'avais pas comme projet d'avoir des tonnes de PCBs non plus. En fait, je m'étais plutôt orienté vers l'acquisition très ciblé des jeux arcade qui me plaisent mais qui n'ont pas profité d'un portage console (ou bien pas de qualité suffisante). Exemple Undercover Cops ou Guwange.

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Joker le Sam 23 Sep 2017 - 9:56

Avec les nouveaux sets  sélectionnés ça devrais permettre de ne garder que les jeux qui tournent parfaitement .Plus que 15 places et c'est à moi pour le rpi2jamma ,je te conseil  de ne pas traîner pour ta pré-commande c'est plus long qu'un jeux ngdevteam ...

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Skate le Sam 23 Sep 2017 - 10:45

Yosh!

Je suis pas pressé. Je ne pourrais avoir de bornes que dans une future maison, n'ayant finalement pas assez de place à mon appartement actuel. Soit dans au bas mot deux ans Laughing

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Baron GIL le Sam 23 Sep 2017 - 11:18

@Skate a écrit:Yosh!

Oui j'ai oublié de préciser, mais ce que j'aimerais faire tourner arcade perfect ce serait :

- Du MVS : Particulièrement Garou MotW, KoF 98 et 2002, les Samurai Spirits, les Last Blade, les Slugs, Shock Troopers, Zupapa, Strikers 1945 Plus, Blazing Star, Windjammers, Breaker's
- Du CPS 2 : Street 2X, les shmup (Progear, Gigawing, Mars Matrix, Dimahoo)
- Eventuellement un tout petit peu de CPS3 : Street 3 third strike en fait
- Du IGS (ça je sais que l'émulation est pas encore parfaite parfaite...) : Demon Front, Gladiator, les KoV, Martial Masters, DDP2
- Les Shmup CAVE : pas forcément jusqu'aux derniers sortis, mais au moins jusqu'à DDP DOJ et Ketsui. Sinon ça concerne principalement ceux non sortis sur console : Esp.Ra.De et Guwange surtout.
- Quelques autres shmups : Strikers 1945 II, Battle Garegga, principalement
- Quelques PCBs autres : Undercover Cops, Denjin Makai 2

Voilà grosso modo les jeux que j'aimerais doser un brin et donc avoir arcade perfect.

@GIL : je n'avais pas comme projet d'avoir des tonnes de PCBs non plus. En fait, je m'étais plutôt orienté vers l'acquisition très ciblé des jeux arcade qui me plaisent mais qui n'ont pas profité d'un portage console (ou bien pas de qualité suffisante). Exemple Undercover Cops ou Guwange.

Dans le lot il y a beaucoup de choses qui marchent comme il faut sur RPI2Jamma (Undercover Cops, SF3.3). Évidemment c'est sur les Cave ou tu risque le plus d'être déçu. L'autre jour on avait un bug bizarre sur certains Cave : par moment on avait le joueur 2 qui apparaissait tout seul, comme si quelqu'un avait appuyé sur start scratch. Dans l'état actuel du software il me semble que les jeux Cave post 2003 ne sont pas, ou pas bien, émulés (info à confirmer !).
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par the_vidy le Sam 23 Sep 2017 - 11:37

Tu peux jouer les cave jusque espgaluda 2004 sans trop de souci.

Pour le moment ce qui chie c la gestion du son, il est très casserole... c bizarre mais c'est lié au software actuel qui deconne (version 10)

Il paraît qu'il n'y a plus de soucis avec la version 11 mais ajefr ne veux pour le moment pas la distribuer (je comprend pas trop la logique mais c comme ça)

Pour tgm 2 je pense qu'il fonctionne mais il c'est foutu à ralentir en partie. Je pencherais pour un souci d'alim / chauffe... c le truc chiant c l'alim qui doit être juste parfaite pour le rpi.

Dans tout ce que tu a listé, les trucs qui ne tournent pas c l'igs ( et ce que j'aurais bien aimé c'est le taito f3)

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Skate le Sam 23 Sep 2017 - 12:44

Yosh!

Ok merci pour toutes ces infos. Ca reste donc une solution honnête mais qui n'est pas encore prête de remplacer le jeu sur une PCB originale en somme.

Bon ben vais réfléchir à tout ça maintenant Laughing .

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Joker le Sam 23 Sep 2017 - 14:39

Pour  les cave avec le future rasberrypi4 ça devrai le faire ...

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par raditz le Sam 23 Sep 2017 - 16:42

A voir aussi si le pi4 aura la même connectique et sera compatible avec le matos d'aje.
(rpi2scart sur la route cheers)
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par mathieu4d le Sam 23 Sep 2017 - 19:22

on peu pas utiliser un ordi et downscaller en scart ?
Plus encombrant mais plus performant non ?

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par theWave le Dim 24 Sep 2017 - 10:42

@mathieu4d a écrit:on peu pas utiliser un ordi et downscaller en scart ?
Plus encombrant mais plus performant non ?

Pour ça il faut qd même maitriser un poil, moi j'y connais rien en émulation car j'ai toujours joué sur original ou presque...
Du coup je compte sur Jérôme pour me faire mon set RPI²JAMMA^^

Le RPI² c'est génial mais pas encore la solution parfaite...

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par the_vidy le Dim 24 Sep 2017 - 10:46

Bien sûr, il y a des drivers de carte ATI qui ont été détournés pour afficher en 15khz.

Pour:
Tout ce qui est jeux arcade dérivés "saturn,PS1" tekken, souledge, radiant silvergun tournent. Killer instinct tourne. Et tout le cave fonctionne.

Contre:
Ultra chiant à configurer (bien que des solutions soient proposées pour simplifier
http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=51535 )
Bien plus cher! Il faut au moins un pc qui tourne à 3ghz
Bien plus encombrant

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par kawickboy le Lun 2 Oct 2017 - 9:36

Je pense comme le skate perso. En arcade je suis plus modeste, une jeutel avec double mvs <30 cartouches, et 3/4 jamma jamais utilisées. Perso quand je dois me lancer dans la collection d'une nouvelle machine il faut derrière une scène à la cool où les autres collectionneurs ne doivent pas être des concurrents que l'on prend plaisir à arnaquer pour se financer sa prochaine pièce ou en les empêchant de trouver du matos etc..., et force est de constater que l'ambiance et les dérives des scènes consoles/imports, neogeo en tête sont désormais de la fête: les mêmes magouilles, les mêmes pratiques abjectes qui deviennent incriticables en fonction de qui est derrière et au final les crapules historiques ne sont jamais très loin. Et puis les pcb c'est tellement impersonnel, c'est un énorme boulot pour les entretenir (un pote doit faire tourner 2 à 3x par an ses 500 cartes, pour certaines c'est un vrai cérémonial...)

J'ai vu tourner un rpi2jamma branché sur un sigma rajin et ma fois les final fight et warrior of fate rendaient mieux que sur la borne des vacances avec les glitchs graphiques.
D'ailleurs les précos rpi2jamma c'est toujours sur un topic où il y a un vrai site ou une ML pour cela ?
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par raditz le Lun 2 Oct 2017 - 10:01

Faut t'ajouter à la liste sur NA. Bientôt mon tour ^^
Le software rpi2jamma/scart est encore en beta, beaucoup de choses vont s'améliorer prochainement. La beta11 va déjà beaucoup apporter, elle sort prochainement.
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Joker le Lun 2 Oct 2017 - 10:06

Il vient d'en livrer 7 je suis juste derrière par contre il y a plus 100 commandes en cours juste dingue !

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Spindizzy Jey le Lun 2 Oct 2017 - 17:37

Je l'ai depuis deux semaines donc pas suffisamment testé .

Je suis un gros déçu des émulations en générale car il y a toujours un truc qui merde et c'est actuellement toujours le cas ..

Les-
-Le son est plutôt merdique , a voir avec leur prochaine MAJ
-J'ai quelques doute sur certain ralentissement mais ça n'engage que moi .
-On peut faire pause dans le jeu et pour moi c'est de la triche total pour le scoring .
Tu vois les moment ou tu es en stresse total car c'est ta dernière vie , ba la tu peux aller boire ou niké un coup ..
-Trop de jeu tue le jeu

Les+
-C'est pratique
-Facile d'utilisation pour quand il y a des potes cela évite de changer les pcb et puis ils vont pas scorer .
-La résolution de l'image est identique , je vois aucune différence



Je préfère encore jouer sur du matos original malgré le RPI2 .
Mais cela devient trop cher et trop fragile de jouer sur de l'original et donc je comprends l'impatience des joueurs

Même si un jour c'est 100% identique je suis incapable de mettre juste une seul rom ... Je mets tout et du coup je joue plus à rien , je zap comme à la TV scratch
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par shadowfox le Lun 2 Oct 2017 - 18:30

jeyDLC a écrit:
Même si un jour c'est 100% identique je suis incapable de mettre juste une seul rom ... Je mets tout et du coup je joue plus à rien , je zap comme à la TV scratch

Moi je sélectionne mes jeux. Je me fais une petite liste, et je les télécharges manuellement. Du coup, ça m'oblige à ne pas faire n'importe quoi parce que je vais pas télécharger une par une 4200 roms pour les balancer dans le pi.

Actuellement, j'ai mis environ 20 jeux répartis sur 5 consoles et ça fait une soirée sans problème. Généralement ça se termine sur du Street of Rage ou sur du Super Ghost 'n Goblins.

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Joker le Lun 2 Oct 2017 - 18:31

Il y a mode ou ca boot sur une seul rom direct ...à faire sur plusieurs clées usb ,pour les zappeurs.

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Tonio72 le Lun 2 Oct 2017 - 18:57

Mon frangin a reçu la version JVS du machin, on a testé ça ce week-end sur la NNC et c'est bluffant on à vraiment l'impression que c'est du 15khz avec les scanlines et compagnies, c'est même plus propre qu'avec le JVS to jamma à mon avis.

On s'est fait du 3.3, du MVS, du CPS 2, du Toki, du Bubble Bubble,et quelques jeux Irem et Konami.
Bref une bonne petite soirée. Cool
Je suis pas assez spécialiste pour dire si c'est arcade perfect ou pas, j'ai lancé un Twinkle Star que je connais bien, le jeu a les même ralentissement par contre je n'ai pas vu de glitch comme sur ma MVS mais en gros c'est les même sensations.

On n'a pas réussi à faire tourner des jeux Taito F3 (Gradius Gaiden), Mortal Kombat 3 et du Konami plus récent comme Sexy Parodius et Salamander 2 mais peut être qu'il nous manquait un bios ou que l'on avait pas le bonne émulateur.

Je trouve le truc bluffant et simple à utiliser, je possède un Pandora Box 4 que je défend du fait de son faible prix et son large catalogue mais là on est à un niveau 100 fois au dessus en terme d'émulation.
C'est simple je chope un truc comme ça, je revend tout mon matos et basta. smoke
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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Joker le Lun 2 Oct 2017 - 19:33

Plus que 5 devant moi !!!!

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par theWave le Lun 2 Oct 2017 - 19:36

Le CPS2 tourne nickel, le 3.3 aussi... Testé^^

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Joker le Lun 2 Oct 2017 - 19:44

@theWave a écrit:Le CPS2 tourne nickel, le 3.3 aussi... Testé^^
J'ai déjà le pack CPS validé sur une clef il y a du lourd !

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Re: [Avis] Pi2Jamma, arcade perfect or not?

Message par Skate le Lun 2 Oct 2017 - 19:45

@theWave a écrit:Le CPS2 tourne nickel, le 3.3 aussi... Testé^^

Parfait! MVS ça tourne arcade perfect aussi?
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