Test double dragon advance GBA

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Test double dragon advance GBA

Message par poulets le Lun 11 Juin 2018 - 14:14

Double dragon advance GBA

developpeur Million
éditeur Atlus
genre beat’em up
un joueur/deux joueurs coop cable link
Release Amérique du Nord 13 nov 2003
Japon 5 mars 2004

Test réalisé sur une DS car je suis en vacances, pas de gba sous la main. Et une connexion au net comme on les aime !

Anecdotes
J'affectionne particulièrement cette série. Pourquoi ? Et bien j'ai adoré Double dragon 2 sur nes,
j'y jouais gamin avec un de mes meilleurs potes (avec zelda, megaman 1 entre autres) et ma future femme (c'est une autre histoire).
1990 l'arme fatale 2 au cinéma en plein air et puis cette petite salle d'arcade près de la plage en Corse, grosse rencontre avec le monde de l'arcade : turtles et surtout double dragon 2 !
Petites photos souvenirs où l'on voit la porte fermée recouverte par des plantes.

Spoiler:



Introduction

La crème du beat’em up !
Muneki Ebinuma l’homme qui est à l’origine de Super Double Dragon sur SFC est aux commandes.
Cet homme est pour moi le successeur de Kishimoto.
Il avait déjà convaincu Kishimoto de faire Super Double Dragon.
Le jeu est un remix du premier double dragon : Marianne se fait enlever.
Le jeu est plus long avec 4 stages en plus : chinatown , tableau sur un camion qui file, le stage de la caverne et le stage de la forteresse.



La jaquette

Enorme ! Hommage à la fureur du dragon.




Le Gameplay

Plusieurs niveaux de difficultés ( easy, normal , hard) et le nombre de crédits est ajustable.
Le jeu bastonne sec. Il y a du monde.

3 abobos en même temps !

La panoplie de coups est fabuleuse. Je n’ai pas trouvé mieux actuellement.
Les coups sortent bien.
allez on y va en photos

coup de pied en courant

coup de poing en courant

en appuyant sur A+B  Billy se met à terre

pour soit lancer un coup de genou

soit un un hyper uppercut

coup de pied retourné

coup de coude

coup de pied sauté

petit coup de pied en bas

coup de boule

les chopes sont d’actualité


la parade

coup de pied tournoyant

on peut achever ses ennemis à terre, ça rappelle kunio !


Clairement les coups basiques servent le plus mais en cas de pétrin sortir des coups spéciaux est jouissif.
Et puis c'est la classe

Tout une variété d’armes qui sont les bienvenues.
Au menu
la batte de baseball

Tonfa

nunchaku : la meilleure arme clairement, allez savoir pourquoi ( Bruce Lee...)

la hache

le boulet


Les armes sont vraiment un bon atout, à utiliser aussi souvent que possible.

La musique

Le charme est là avec des thèmes que l'on connaît et d'autres non. (cf interview de muneki ebinuma)


En Link

A noter qu'il faut la même version du jeu.
Pour avoir testé une version cartouche jap et us, ça lag.
Si jap-jap pas de lag.

Hommages et divers

Hommage avec la roadblaster visible au premier stage

le petit chat présent.

On retrouve les statues dragons qui crachent des flammes cf photo de la forteresse plus loin.

De nouveaux ennemis sont de la partie.



a dragon and a moon



De nouveaux tableaux
sur le camion

la caverne une purge pour les vies, on tombe dans l'eau à gogo

la forteresse


Des cuts scènes après chaque tableau.





Pour aller plus loin

interview de muneki ebinuma en anglais génial
https://doubledragon.kontek.net/features/ddacommentary3.html
Pour le professeur chiantos qui sera content de cet article
http://mag.mo5.com/a-la-une/134354/edito-le-bon-terme-est-beat-em-up/


Conclusion
Une série que j'affectionne particulièrement. Si je devais avoir une seule borne d'arcade, ça serait une reproduction de double dragon.
Ce jeu est l'évolution de la série pour moi, clairement. Une panoplie de coups enrichis, les coups sortent bien, c'est fluide.
On sent que Muneki a voulu rendre hommage et améliorer. C'est clairement le successeur de Kishimoto, en attendant un de ses autres projets ou que quelqu'un d'autre reprenne le flambeau.
Un jeu que je vous invite à jouer et surtout à deux si possible.
En beat peut être le meilleur pour moi, voir avec Punisher.

Sur ce l'entraînement de maître Miyagi (karate Kid ) continue
Spoiler:



Dernière édition par poulets le Ven 15 Juin 2018 - 22:17, édité 31 fois
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Re: Test double dragon advance GBA

Message par kawickboy le Lun 11 Juin 2018 - 14:52

le jeu intègre des bricoles issues de double dragon 2 notamment. c'est clairement un titre au minimum à essayer. 2 codes sont donnés quand on termine le jeu: passer en expert, et obtenir pas mal de crédits en plus.
comme contra 4 ds, une aberration que de ne pas l'avoir eu en Europe.
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Re: Test double dragon advance GBA

Message par Geistesblitz le Lun 11 Juin 2018 - 20:26

Merci pour le test !

Je ne compte plus les heures passées sur ce jeu au gameplay incroyablement riche pour le genre !

Le seul reproche que je formulerais à son encontre est d'avoir des graphismes un peu trop ternes à mon goût... pour le reste c'est une référence du genre. yesss

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Re: Test double dragon advance GBA

Message par Skate le Lun 11 Juin 2018 - 22:34

@kawickboy a écrit:le jeu intègre des bricoles issues de double dragon 2 notamment. c'est clairement un titre au minimum à essayer. 2 codes sont donnés quand on termine le jeu: passer en expert, et obtenir pas mal de crédits en plus.
comme contra 4 ds, une aberration que de ne pas l'avoir eu en Europe.

Yosh!

Contra 4, quel bonheur ce jeu! C'est mon opus préféré aux côtés de Hard Corps. Ce sont d'ailleurs les deux seuls que j'ai gardé (sans compter les deux premiers opus, débloquables sur la cartouche de Contra 4).

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- Jeux terminés : 670
- Jeux en cours : Dark Souls 2 Scholar of the First Sins, Darkest Dungeon, God of War (2018), Dead Cells, Sonic Mania Plus, Observer.



Mes "petites" recherches, c'est ici. Si tu as un Breaker's AES JPN dont tu ne sais pas quoi faire ou que tu en vois passer un, fais le moi savoir Smile .
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Re: Test double dragon advance GBA

Message par poulets le Mer 13 Juin 2018 - 22:19

grosse maj des photos
rajout de liens dans la partie pour aller plus loin.

next step : anecdotes et conclusion
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Re: Test double dragon advance GBA

Message par Geistesblitz le Jeu 14 Juin 2018 - 9:53

Cool, ça fait plaisir de voir quelqu'un apprécier ce jeu à sa juste valeur yesss

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Re: Test double dragon advance GBA

Message par theWave le Jeu 14 Juin 2018 - 15:08

Alors conclusion poulets ??? cheers

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Re: Test double dragon advance GBA

Message par kawickboy le Jeu 14 Juin 2018 - 15:34

Sincèrement si je devais trouver un défaut, ce serait celui de ne pas proposer un perso alternatif à incarner avec une palette de coups différente histoire de changer.
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Re: Test double dragon advance GBA

Message par Geistesblitz le Jeu 14 Juin 2018 - 16:05

Il était prévu de pouvoir jouer avec Maria une fois le jeu terminé. Dommage ils n'ont pas gardé l'idée...


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Re: Test double dragon advance GBA

Message par kawickboy le Jeu 14 Juin 2018 - 16:17

perso sur final fight advance j'avais bien aimé l'idée de pouvoir débloquer guy et cody version sf zero3.
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Re: Test double dragon advance GBA

Message par Baron GIL le Jeu 14 Juin 2018 - 17:45

J'étais complètement passé à côté de ce titre ; quand j’ai appris son existence c’était déjà trop tard... poor

Ça aurait été super qu’il sorte en arcade à l'époque.

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Re: Test double dragon advance GBA

Message par Geistesblitz le Jeu 14 Juin 2018 - 19:05

Il coute une blinde en JP en plus...

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Re: Test double dragon advance GBA

Message par poulets le Ven 15 Juin 2018 - 22:18

Maj anecdotes et conclusion

Test fini.

@baron gil : Oui ça aurait été une tuerie.
@geistesblitz : merci de ce retour.
@kawickboy : je te conseille de lire l'interview si tu n'es pas réfractaire à l'anglais, on apprend pas mal de choses notamment qu'il voulait faire d'autres persos
@will j'espère que la conclusion te plait
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