Le blog de Richter

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Message par Richter le Sam 7 Oct 2017 - 15:37

Yop,

J'ai fait mumuse avec les vinyls de SOR et j'ai fait un petit mix (moins de 15 min) incluant quelques morceaux des 2 premiers épisodes.

Je ferai une deuxième session (avec les morceaux plus rapides) prochainement :-)

https://soundcloud.com/groovy69-1/streets-of-rage-mix-part-1

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Message par Richter le Jeu 19 Oct 2017 - 20:13

La 2e partie du mix Streets Of Rage est en ligne Smile

https://soundcloud.com/groovy69-1/streets-of-rage-mix-part-2


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Message par snkspirit le Jeu 19 Oct 2017 - 20:55

Fait chauffé les platines DJ Richter !!!
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Message par Richter le Jeu 19 Oct 2017 - 22:04

Elles ont bien chauffé aujourd'hui ! :-)

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Message par Baron GIL le Jeu 19 Oct 2017 - 22:33

Rassures-moi, les bruits de craquement au début du mix #1 c’est un effet que tu as rajouté ?
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Message par Richter le Jeu 19 Oct 2017 - 23:34

Non, ça vient du vinyl. Je viens de vérifier sur mes 2 exemplaires (achetés neufs récemment) et les craquements sont présents au début du morceau sur les 2. Enfin ils étaient présents plus exactement: après avoir fait passer plusieurs fois le diamant sur cette portion du disque, ils disparaissent presque entièrement. C'est un phénomène que j'ai souvent observé sur les disques vinyls neufs, ils ont des imperfections qui sont "nettoyées" une fois les sillons entamés par le diamant...bref, mes disques étaient trop neufs lors du mix ^^

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Message par Baron GIL le Ven 20 Oct 2017 - 3:45

Tiens, j’étais loin d’imaginer qu’on pouvait rencontrer ce phénomène sur un vinyl flambant neuf ! Laughing

C’est quand même marrant de se dire qu’on a un enregistrement 100 % numérique qui se retrouve sur un support analogique, pour être mixé et encodé en numérique Smile

J’en profite au passage pour parler rapidement de la fonction jukebox de la compile Sega Vintage Collection Streets of Rage sortie sur 360 et PS3. Pour ceux qui n’ont pas l’ost c’est un excellent moyen de se replonger dans l’ambiance musicale de la trilogie. Petit détail amusant : les titres des morceaux sont écrits en japonais.
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Message par Gustav XIII le Ven 20 Oct 2017 - 19:17

Groovy69 mrgreen

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Message par Geistesblitz le Ven 20 Oct 2017 - 20:52

Excellent mix Richter !! yesss yesss

On loue souvent les qualités des musiques de SOR 2 mais plus je compare les deux, plus je préfère celles du 1.

@Gustav XIII a écrit:Groovy69 mrgreen

On avait dit de te calmer toi avec tes allusions salaces mrgreen

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Re: Le blog de Richter

Message par Richter le Ven 20 Oct 2017 - 21:34

Merci! Smile

J'ai un faible pour les musiques du 2, mais celles du 1 ont un petit côté roots qui ne me déplaît pas non plus ^^

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Message par Baron GIL le Sam 21 Oct 2017 - 15:43

Moi j’aime bien celles du 3 fuck

Dans le premier épisode j’adore la musique du bateau, elle me fout le frisson à chaque fois.
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Message par Richter le Dim 12 Nov 2017 - 23:16

Je viens de terminer Ys Origin sur PS4.

J’avais beaucoup hésité à l’acheter, bien qu’il m’ait beaucoup fait envie lors de sa sortie initiale en 2006 (j’avais alors regretté qu’il ne soit pas dispo sur console).

Il faut dire que le jeu n’est pas forcément très séduisant de prime abord. Les graphismes notamment sont assez ternes et pixélisés, on sent vraiment que le jeu est daté techniquement. Le mélange 2D (persos)/ 3D (décors, fixes) est toutefois intéressant et fonctionne plutôt bien. Les sprites ont indéniablement un charme rétro très agréable. La représentation des personnages lorsqu’ils parlent est également de très grande qualité, un régal pour les yeux.

Il s’agit d’un Action RPG (avec des combats en temps réel donc) se déroulant à l’intérieur d’un tour dont il faudra bien sûr atteindre le sommet. On a le choix entre 2 personnages différents au départ de l’aventure. La maniabilité est au poil, les hit détections fiables. Plusieurs pièces d’équipement et de magies sont à récupérer, du classique en somme. Pas mal de button mashing aussi, notamment contre les boss (je précise que je jouais Hugo le personnage masculin, le gameplay doit être assez différent avec Yunica).

10h de jeu m’ont été nécessaires pour boucler l’aventure. Cela peut paraître peu, mais vu le caractère assez linéaire de la quête (et le fait qu’elle se découle en « huit clos »), c’est suffisant à mon avis. La difficulté est très tolérable, à part contre certains boss où il faudra faire preuve de mémorization pour en venir à bout. Il y a peu énigmes, et elles ne sont pas compliquées.

Musicalement c’est sympathique bien que plutôt discret et pas franchement mémorable à quelques exceptions près.

Là où le jeu brille particulièrement (en dehors de son gameplay addictif), c’est au niveau de son histoire et de la personnalité des protagonistes, particulièrement charismatiques et/ou attachants (le héro notamment). On a vraiment envie d’en savoir plus sur ce qui se trame et de découvrir vers quoi vont évoluer certains personnages.

J’ai beaucoup aimé ce titre. Pour les raisons évoquées plus haut, mais aussi pour son aspect « confiné », linéaire et concis, ce qui pourrait en rebuter certains j’en suis conscient. Mais j’aime ce côté très cadré. J’ai même presqu’envie de le recommencer immédiatement avec l’autre personnage, ce qui m’etonne grandement je dois dire…bref, j’ai été bien inspiré de l’acheter finalement :-)


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Message par Gustav XIII le Lun 13 Nov 2017 - 9:23

Evidemment que c'est un super jeu Ys Origin Cool

Je partage ton analyse. J'y avais joué avec Hugo sous Windows.

Mais les musiques sont très bien et même mémorables je trouve (Prelude to the Omen, Water Prison, Fair Skies... entre autres). On retrouve également des thèmes historiques d'Ys, qui sont donc mémorables par nature  Cool

C'est malin, j'ai (un peu) envie d'y rejouer maintenant. Mais, je ne regrette pas de ne pas avoir pris cette fausse édition limitée vendue avec les faux compteurs de Limited Run Games fuck Je le téléchargerai éventuellement sur Vita si ça me démange.

Je te conseille fortement de prendre Ys VIII sur PS4, c'est une tuerie, au niveau des meilleurs épisodes de la série (pour moi Ys Book I & II, Ys IV The Dawn of Ys, Ys VI et Ys Seven), si ce n'est au dessus. Le scénario est indépendant, donc nul besoin d'avoir fait les épisodes précédents pour le savourer.

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Message par kawickboy le Lun 13 Nov 2017 - 11:52

quitte à prendre un collector ys, autant prendre celuis de ys viii sur vita/ps4, autrement plus sympathique.
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Message par Richter le Lun 13 Nov 2017 - 12:44

Ah moi je me contrefiche des éditions collector...c'est cher, ça prend de la place et c'est rempli de choses inutiles ! Pour le coup, ce Ys Origin made by LRG n'était même pas en édition limitée mais en préco pendant plusieurs jours.

@Gustav XIII: merci pour le conseil, je vais zieuter ça pour voir si ça pourrait me plaire Smile
Je ne suis pas un connaisseur de cette série, le seul que j'ai fait est Ys Book 1 & 2 sur Turbographx 16.

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Message par Richter le Sam 18 Nov 2017 - 14:08

Petite soirée raclette + Neo / Bomberman avec les potos ce soir, ça va beugler smoke

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Message par kurush le Lun 20 Nov 2017 - 20:47

Mario Kart 8 (Wii U) 07.10.2017
Un très bon cru, et accessoirement le premier Mario Kart en HD. Au rayon des nouveautés, on notera évidemment les loopings et autres passages qui permettent de défier la gravité. Les nouveaux bonus vont du très bon (le klaxon, seul item qui permet enfin de se débarrasser de ces saloperies de carapaces bleues !) à l'anecdotique (le boomerang et la plante carnivore). J'ai bien apprécié le retour des pièces à collecter (elles permettent d'augmenter la vitesse max du kart), ce qui apporte une petite dimension stratégique. Le titre dispose d'une bonne durée de vie avec 32 circuits de base (16 nouveaux et 16 anciens). J'ai volontairement fait l'impasse sur les 16 circuits supplémentaires (dispos en DLC) puisque j'ai fait l'acquisition de...



Mario Kart 8 Deluxe (Switch) 16.11.2017
Terminé toutes les coupes avec les 3 étoiles à chaque fois en 50 100 150cc (me reste les modes mirror et 200cc). Le même que la version Wii U mais en mieux !!! Déjà il est beaucoup plus beau et fluide (en 60fps). On retrouve tous les DLCs dispos sur Wii U de base, à savoir quelques nouveaux persos (dont Link par exemple) mais surtout 16 circuits supplémentaires (dont de nombreux excellents : le Passage Feuillage, les 2 circuits inspirés de l'univers de F-Zero, celui d'Hyrule et j'en oublie sans doute). Enfin, cet opus permet au joueur de récolter 2 bonus et d'activer un 3ème niveau de turbo, hyper efficace (il faut juste penser à désactiver l'aide à la conduite afin d'en bénéficier). Bred, un indispensable sur Switch !!!



Magical Pop'n (Super Famicom) 19.11.2017
Une autre perle méconnue sur Super Famicom et encore une fois exclusive au marché japonais, sortie en fin de vie de la console (1995) et réalisée par un studio inconnu au bataillon (Polestar). Dans un style plateformes-action sauce kawai, on incarne une petite magicienne (dont le design est pas mal inspiré de Link je trouve) qui se bat avec une épée de base. Au cours de l'aventure, on pourra débloquer jusqu'à 6 magies/aptitudes qui enrichissent considérablement le gameplay. Toutes ces magies disposent d'une forme "ultime" (que l'on peut activer en appuyant sur Select), très utiles contre les boss. L'utilisation des magies nécessitent d'avoir des étoiles en stock (chaque magie consomme entre 0 et 4 étoiles), que l'on peut récupérer sur les ennemis vaincus. Les ennemis sont d'ailleurs étonnamment malins et tenaces pour un jeu 16 bits (ils ne se content pas toujours de nous foncer bêtement dessus). Et les boss / sous-boss sont nombreux (au moins 2 par stage en moyenne).
Graphiquement, le jeu est relativement simple, mais très bien réalisé, et les animations sont splendides. La bande-son est de qualité, avec des mélodies assez peu nombreuses mais entêtantes pour la plupart.
La durée de vie est au-dessus de la moyenne sur le support (comptez 1h30 pour le finir environ), et la non-linéarité des niveaux (6 stages au total), parfois labyrinthiques (un peu comme dans un Metroid, toute proportion gardée) incite à les parcourir de fond en comble, d'autant plus que la recherche est généralement récompensée : vies supplémentaires (il faut obtenir 3 statuettes dorées pour obtenir une nouvelle vie) et coeurs supplémentaires (on démarrer avec 3 coeurs mais on peut augmenter sa vie max jusqu'à Cool. Dommage que le titre soit trop facile (je l'ai plié en un petit week-end, dès la réception du colis ^^).
Au final, un excellent titre, en plus d'être une très belle pièce de collection. A réserver aux collectionneurs vu sa rareté et son prix excessif (cote actuelle: 1 000 - 1300€ environ en fonction de l'état, l'insert rose a facilement tendance à sunfader).

Un petit longplay pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble :
https://www.youtube.com/watch?v=8zgMAandcX4
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Message par ezi le Mar 21 Nov 2017 - 14:14

Dans l'absolue le jeu n'est absolument pas rare
chiant à trouver propre ok
mais ce jeu du moment que tu as 1200/1700 euros ça se trouve^^

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Message par kurush le Mar 21 Nov 2017 - 14:35

Je suis assez d'accord. Tout est toujours une question de prix de toute manière, même dans le rétro ! Smile
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Message par ezi le Mar 21 Nov 2017 - 14:47

@kurush a écrit:Je suis assez d'accord. Tout est toujours une question de prix de toute manière, même dans le rétro ! Smile

alors je peux te filer une liste de jeux par mp que même si tu as les sous guillaume ben accroche toi pour les chopper mrgreen

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Message par Richter le Mer 29 Nov 2017 - 22:55

J'ai terminé Donkey Kong Country: Tropical Freeze sur Wii U.

Je rejoins l'avis général de ceux (assez peu nombreux apparemment) qui l'ont fait, il s'agit d'un jeu de plate-forme de premier choix. J'avais déjà bien aimé l'épisode Wii (Donkey Kong Country Returns), mais là on est clairement un cran au dessus. L'excellence est de mise à tous les niveaux: c'est beau, les musiques sont géniales, le gameplay est riche (grâce aux différents personnages qui peuvent venir en aide à Donkey), et surtout le level design est particulièrement inspiré. Le jeu est un chouïa moins difficile que son prédécesseur (encore que les "K levels" sont démoniaques), mais on reste loin du jeu casual. Seule petite ombre au tableau: des temps de chargement un peu trop long...

Un grand jeu donc, qui mériterait amplement un portage sur Switch afin que davantage de monde puisse le découvrir et se régaler !


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Message par Noodles le Jeu 30 Nov 2017 - 0:24

J'avais bien aimé le tropical freeze wii u.Juste trouvé le jeu assez dur et punitif vers la fin et encore j'étais loin des 100%

Riri: Tu l'as fini à 100% ?
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Message par Richter le Jeu 30 Nov 2017 - 7:49

Non mais j'y reviendrai sûrement plus tard pour tenter le 100% (ce genre d'entreprise demande pas mal de temps), le jeu le mérite !

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Message par Richter le Ven 29 Déc 2017 - 12:24

Ça y est, j’en ai fini avec Super Mario Odyssey. Après quelques dizaines d’heures de jeu bien immersives, j’ai découvert 600 lunes, ce qui est plus que suffisant pour voir ce qu’il y a à voir. Je pourrais recourir à des indices et passer des journées entières à explorer chaque recoin pour mettre la main sur celles qui me manquent, mais je vais en rester là ;-)

Bon, quel jeu mes enfants. Je ne vais rien spoiler pour ceux qui ne l’ont pas fait, mais c’est du lourd.

Déjà le jeu porte bien son nom, on voyage pour de bon. D’ailleurs c’est la première fois que le fait de terminer un Mario me fait un petit pincement au cœur, tant l’aventure est épique et mémorable (surtout pour un «simple» jeu de plate-forme). Contenu ébouriffant, finition incroyable, gameplay encore plus jouissif qu’à l’accoutumée…c’est le grand écart total après un 3D World soporifique et sans surprise. Les rares défauts que j’ai relevés sont aussi anecdotiques qu’un bon de réduction Play-Asia, rien à redire. Pour moi c’est donc un énorme classique sur lequel souffle un vent de liberté et de modernité dont la franchise avait grand besoin !

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