Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par needaes le Sam 16 Avr 2016 - 18:44

@Noodles , si tu me fait un virement , je paye pour toi Wink

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par theWave le Sam 16 Avr 2016 - 19:26

ça c'est sympa need.

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@Sanjuro a écrit:en Special Guest Star, WRC dans le rôle de theWave
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Flyz57 le Sam 16 Avr 2016 - 19:39

Idem j'ai un PayPal si besoin
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par kawickboy le Dim 17 Avr 2016 - 9:01

c'est toujours bon qu'ils rééditent, tant que ce n'est pas un truc du genre grosse contour dégueu de l'insert + logo "ngdev team classics best platinum".
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par theWave le Dim 17 Avr 2016 - 9:26

Ah ouais des versions platinums de jeux NGdevTeam, ça le ferait vraiment pas !! combat

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Noodles le Lun 18 Avr 2016 - 20:01

@needaes a écrit:@Noodles , si tu me fait un virement , je paye pour toi Wink

T'es sérieux need' ?

Alors oui je peux te faire un virement.Si tu es ok envoi moi un mp pour finalisé.

Si c'est une blague tant pis^^

@Flyz57 Merci mec.J'attend la réponse de need' voir si il est ok.
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par kawickboy le Lun 18 Avr 2016 - 20:05

la dernière vidéo du jeu commence à dater, ce serait bien d'avoir quelques news.
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par mathieu4d le Lun 18 Avr 2016 - 20:08

@theWave a écrit:Ah ouais des versions platinums de jeux NGdevTeam, ça le ferait vraiment pas !! combat

Si ils tombent sous les 350, ils peuvent bien mettre un gros logo discount jaune et rouge, je craquerais insta pour le tate.
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par shadowfox le Lun 18 Avr 2016 - 21:28

@mathieu4d a écrit:
@theWave a écrit:Ah ouais des versions platinums de jeux NGdevTeam, ça le ferait vraiment pas !! combat

Si ils tombent sous les 350, ils peuvent bien mettre un gros logo discount jaune et rouge, je craquerais insta pour le tate.

Avec écrit en gros dans une police super moche "BIEN VU !" mrgreen
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par needaes le Lun 18 Avr 2016 - 21:32

@Noodles t'as un mp l'ami :-)
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par glaude 11 le Mar 24 Mai 2016 - 23:06

Le jeu a l'air sympa, mais quand je regarde le trailer sa me fait penser à un mix de trois jeux métal Slug, turrican et kid caméléon ^^
Sa vas se sont des jeux que j'ai bien aimés par contre faut voir les accordements musicaux var la sa me fait penser à du 16bits améliorer.
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Munch le Mer 25 Mai 2016 - 12:05

Sincèrement ça me va très bien ces musiques. C'est justement rétro et c'est ce qui rajoute du charme au jeu.

Les musiques type techno / house bidons qu'ils ont pondu dans leurs autres titres... J'ai l'impression je jouer à un jeu en boîte de nuit et sincèrement je mute direct. J'ai jamais été aussi content que lors de l'annonce du changement de musicien pour ce titre :D.


Comme quoi les goûts et les couleurs... ^^

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par glaude 11 le Mer 25 Mai 2016 - 12:07

Entièrement d'accord avec toi.
Pour les goûts et les couleurs cheers
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Flyz57 le Jeu 2 Juin 2016 - 11:46

Le Trailer arrive (j'ai posé la question via Facebook)
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par juicelink le Jeu 2 Juin 2016 - 12:02

cheers

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par theWave le Mar 7 Juin 2016 - 23:31

La sortie du jeu est pour... 2017.
Un nouveau trailer serait en confection...

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par juicelink le Jeu 16 Juin 2016 - 16:54


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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Flyz57 le Jeu 16 Juin 2016 - 16:56

Je trouve ça beau et fluide... Juste je comprends pas l'utilisation des mask, ça sert à rien ?
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par juicelink le Jeu 16 Juin 2016 - 17:08

le jeu a été remis à la vente en version AES.
http://www.ngdevdirect.com/index.php

Pour les masque apparemment celui du loup augmente la vitesse de déplacement et la cadence de tir (mais bouffe plus de munition), les autres je ne sais pas.

google trad :

Chers fans de NeoGeo,
après une longue attente, nous avons enfin une nouvelle vidéo prête.
Désolé pour le long temps. Mais il est la première fois et peut-être la dernière fois que nous créons un projet comme celui-ci. Donc, nous voulons tout mettre dans ce que nous pouvons.
Actuellement Kraut Buster n'a pas de date de sortie, mais une libération à la fin du 1er 2ème trimestre / début de 2017 semble réaliste.
Nous avons d'excellentes nouvelles pour la musique, Rafael DYLL est de retour avec une vengeance. Avec un budget considérablement augmenté et le temps de poing avec le soutien d'un musicien qui joue en direct dans le studio de sa guitare et de guitare électrique. Avoir des enregistrements en direct à partir d'un musicien de studio est une première dans l'un de nos jeux.
Le résultat est un fantastique OST à ​​bascule.
Le mixage sonore de la vidéo a la priorité sur la musique, mais nous avons des tonnes de nouveaux SFX dans le jeu aussi. Actuellement, il a autour de 2x-3x la quantité de SFX que GunLord. On n'a pas encore décidé sur les enregistrements vocaux, mais nous allons faire quelques expériences avec elle plus tard cette année aussi.
Comme le projet a augmenté de manière significative dans la taille et le budget, nous avons décidé d'introduire une sorte de mission la structure de sélection pour le jeu. Ainsi, les joueurs peuvent choisir la durée de la session de jeu et les parties de mission eux-mêmes.
Kraut Buster peut être joué à la fois comme une expérience d'arcade court et doux ou une longue plus console comme session. Il ajoute également une plus grande variété et replay value.
Le joueur peut aussi choisir son rang militaire (1-PRIVE, 2-CAPTAIN, 3-COLONEL) qui a un grand impact sur la difficulté. Elle influe sur le montant de l'action et l'IA des ennemis parmi d'autres choses. Les grognements / Zakus sont toujours un peu stupide mais ils peuvent apprendre un truc ou deux dans des difficultés plus élevées.
Nous sommes en train de tester si nous permettons à des difficultés sélectionne pour chaque mission secondaire (un peu comme dans Death Smiles) ou seulement mondiale.
La vidéo a été capturé au rang 2-CAPTAIN.
Le masque de loup a été conçu pour les coureurs de vitesse, il augmente à la fois la vitesse de déplacement et la puissance de l'arme. Il est retire est qu'il consomme des munitions plus rapide, donc il faut une gestion plus prudente des munitions / armes.
La vidéo est tout à fait longtemps que son but est de montrer de nouvelles parties de la mission et le progrès général. Plus de détails seront ajoutés mais comme toujours dans le développement du jeu qui sera fait au cours des 3 derniers mois (polissage phase).
Il montre des parties de la mission 2 (2-2 / 2-4) et de la mission 4 (4-1 / 4-2).
La dernière vidéo (n ° 2) a montré des parties de 1-1, 2-1 et 2-3.
Pour la première fois, nous avons utilisé 60 fps pour la vidéo. Si votre lecteur vidéo ne le supporte pas, il peut y avoir quelques problèmes avec des effets de transparence de scintillement (sprites semblent disparaître) ou d'autres problèmes.
Vidéo: https://youtu.be/IzAGkLOJ-No
Nous avons ajouté Kraut Buster AES (régulière) à la boutique pour un temps limité pour augmenter le budget plus loin.
Meilleures salutations,
NGDEV

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par mathieu4d le Jeu 16 Juin 2016 - 17:21



Cette fois j'ai pas laissé passer la préco.
Autant leurs précédent jeux me laissaient un peu de marbre, autant celui-là me plait.
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par AbaShanti le Jeu 16 Juin 2016 - 17:35

Putain ca me donne grave envie !!! mais entre le prix et une date de sortie plus que lointaine vu deja les retards pris .....

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Flyz57 le Jeu 16 Juin 2016 - 18:25

De toute façon, ce jeu risque à minima d'être pas mal. C'est sur et certains qu'il coûtera plus chère après surtout sur ce style là qui n'est pas sur représenté sur neo
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par theWave le Jeu 16 Juin 2016 - 19:40

ce trailer déchire, clairement.

Par contre c'est moi ou le jeu a l'air méga dur ?? On est au niveau 2 - Captain sur ce trailer, sur un total de 3.

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Omega Kyo le Jeu 16 Juin 2016 - 21:33

Moi j'avoue avoir été sceptique sur les premiers trailers mais là, j'ai craqué et passé commande pour aider le projet a aller au bout^^
je pense que les réédition DC sont aussi là pour renflouer les caisses pour ce jeu ^^
Aller , les gras, c'est pas crouching poney ^^
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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Richter le Jeu 16 Juin 2016 - 22:01

Il y a clairement du mieux, mais bizarrement je le sens de moins en moins ce jeu (alors que j'étais assez enthousiaste au départ)...je pense que malgré tous leurs efforts la comparaison avec Metal Slug va faire très, très mal. A mon avis ça reste trop proche du modèle, il faut vraiment qu'ils trouvent un moyen pour donner une vraie personnalité à leur jeu.

Quel vieux rabat-joie Razz

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Re: Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

Message par Labrioche le Jeu 16 Juin 2016 - 22:07

Richter ne veut pas qu'on touche à son Metal Slug ... non mais oh ! Ils se prennent pour qui ces Allemands ?!

smoke

De mon côté, j'espère que les préco vont rester ouvertes un moment ou que je vais parvenir à vendre des trucs...


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