Xeno Crisis sur Mega Drive

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Message par shadowfox le Jeu 21 Fév 2019 - 23:00

Les mêmes vont 100 fois plus vite que la NGDev pour un taf au moins aussi beau ! Shocked

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Message par HuBee le Ven 22 Fév 2019 - 8:05

Et je ne parlerais même pas de certaines pastèques Rolling Eyes
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Message par Flyz57 le Ven 22 Fév 2019 - 9:00

Oui enfin coder un slug like et un jeu avec juste un background qui change ça n'a rien à voir
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Message par Joker le Ven 22 Fév 2019 - 9:59

@Geistesblitz a écrit:Progress Update (January 2019)
Publié par Bitmap Bureau (créateur)

Hey everyone, sorry for the belated monthly update - it’s been another busy few weeks with lots of news to update you all with.

Mega Drive / Genesis Footage

Progress has been excellent on the Mega Drive version and we now have some new 2 player footage to show you with the game being played on a Genesis Mk1 machine. Apologies for Mike’s phone capture; we were hoping to do a split picture video alongside the OSSC footage but we had a few last minute issues with our SCART splitter!



As you can see in this footage, the Mega Drive version is already very similar to the modern console version. The core optimization work has now been completed and we’re pleased to say it’s running at a solid 60 FPS even with 2 players firing away and hordes of enemies attacking! The last few weeks have seen the key areas of development and technically difficult aspects of the Mega Drive version completed (three of the boss battles resulted in 0, 3, 7 VRAM tiles left respectively!).

We’ve got a few enemy behaviours and boss battles still to complete and then we’ll be onto gameplay balancing, refinements and QA testing ahead of release. We expect to be in the QA testing phase by our next update and starting to ramp up for release. Please note if you pre-ordered on BackerKit before we moved over to our new shop (https://shop.bitmapbureau.com) then you may get an order lockdown notification shortly as we process any outstanding payments ahead of release.

We also hope to have a quick revisit to the Dreamcast version (and if time the Neo Geo version) in the next couple of weeks to ensure that the code base is kept more or less in-line with the Mega Drive version. There’s never enough time to do everything but we also hope to squeeze in some testing of the Mega Drive version on our Mister FPGA. Smile

Modern PC/Console Trailer

The modern platforms are progressing through certification and as part of that process we’ve had to put together a trailer, so we thought it would be a good idea to share it with you! The video does show some of the stages and enemies you’ll encounter in the later parts of the game though, so you may wish to avoid watching it entirely - we’ll leave that up to you...



Neo Geo

Anyone who has pre-ordered the Neo Geo version will no doubt be interested to know that we recently received the first prototypes for the MVS PCBs (CHA/PROG). We’re pleased to report (slightly to our surprise) that the first revisions have worked as intended. The boards are currently being put through various tests on a wide range of MVS devices. The prototype AES PCBs are expected to be ordered in the next week or two; we hope they will work out as well as the MVS ones.

We’re making really good progress with the sourcing AES/MVS plastic shells, our MVS mold design is also complete and we’re waiting on some molding quotes for comparison to potential suppliers.

If you ordered the Collector’s Edition for Neo Geo then you will receive a survey in the next couple of weeks to confirm how you wish your hostage name to appear in-game, as well as one or two other details. We’ll also try to confirm serial number allocations for those that requested a particular serial where possible.

So that’s it for this month - the end is definitely in sight with regards to the Mega Drive version, and things are progressing well on other fronts. We hope you enjoyed the update and we’re sure we’ll have more good news to share in the next one!
Le jeux fait vraiment envie sur megadrive ,l'ambiance est bonne les digits, l'animation même les bruitages ! yesss

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Message par santashiva le Ven 22 Fév 2019 - 10:17

Qui l a réservé et sur quelle machine ?

Moi j ai pris un kit LE en MVS

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Message par Karuga le Ven 22 Fév 2019 - 10:29

Perso' comme je l'ai déjà dit au dessus je crois, je n'ai plus aucune confiance en ce genre de financement et je préfère encore le prendre sur ebay à un peu plus cher quand il sera dispo'.

Il y a vraiment que pour le KoF97 sur Limited Run aujourd'hui mais c'est vraiment parce que c'est cet épisode là et que ce n'est pas cher, sinon ...
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Message par Geistesblitz le Ven 22 Fév 2019 - 10:33

J'ai pris la version MD et AES perso.

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Message par Karuga le Ven 22 Fév 2019 - 11:07

Juste pour info, c'est quoi les différence entre les version collector et les versions normales ? Je viens d'aller voir sur le site et à moins que je n'ai mal regardé, je ne vois aucune différence scratch
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Message par bladerunner le Ven 22 Fév 2019 - 11:28

en fait dans le pack collector tu as:

ost cd
2 posters A3
sticker
carte postal
dog tags
et tu peux donner le nom que tu veux à l'otage.

Wink

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Message par santashiva le Ven 22 Fév 2019 - 11:43

@bladerunner a écrit: et tu peux donner le nom que tu veux à l'otage

Et même un peu plus encore , voici une copie d un de leur mail :


Hey Sebastien,

We're still finalising details for the hostages but we'll be sending you an email in the coming weeks to ask you your preferences for your hostage name, gender, skin tone, clothing colour etc, so please look out for an email from us. Smile

Cheers,

Mike

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Message par Karuga le Ven 22 Fév 2019 - 11:50

oki merci yesss
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Message par bladerunner le Ven 22 Fév 2019 - 14:30

yep santashiva lors d'un mail il m'en avait parler sans que ce soit officiel.
je pense choisir le jaune pour la couleur de mon otage.

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Message par Joker le Ven 22 Fév 2019 - 14:37

Ils vont modifier la rom pour chaque joueur c'est un gros boulo ça !

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Message par bladerunner le Ven 22 Fév 2019 - 16:52

yep joker mettre un menu spécial otages(couleur / nom) pour la version collector aurait été moins contraignant.
c'est du cas par cas faut pas se planter dans les demandes de chacun.
j'y connait rien en programmation j'pense que les gars on peser le pour et le contre.
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Message par Geistesblitz le Ven 22 Fév 2019 - 17:15

du coup on va recevoir nos exemplaires 6 mois après les éditions classiques ptdr

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Message par bladerunner le Ven 22 Fév 2019 - 17:28

tout dépend du nombre de collectors vendus mais quand t'y pense chaque édition sera unique,
niveau traçabilité dans les reventes il y pas mieux Laughing pour peu qu'on connaisse le nom de l'otage.
pour moi ce sera mon pseudo

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Message par shadowfox le Ven 22 Fév 2019 - 20:40

@Flyz57 a écrit:Oui enfin coder un slug like et un jeu avec juste un background qui change ça n'a rien à voir

Je préfère ça à "notre jeu sera plus beau que tous les metal slug réunis" ou encore "notre jeu MD sera plus beau qu'un jeu AES" attendre 4 ans et au final avoir un pétard mouillé qui a couté très cher ou avoir rien du tout dans le cas de WM.

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Message par Flyz57 le Ven 22 Fév 2019 - 21:12

Kraut buster et paprium ce n'est pas le même combat.
KB est une réalité et qui est sympa à jouer dans style pas évident à programmer. Paprium ça pourrait être pareil mais en fait ya pas de jeu
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Message par Flyz57 le Ven 22 Fév 2019 - 21:12

Kraut buster et paprium ce n'est pas le même combat.
KB est une réalité et qui est sympa à jouer dans style pas évident à programmer. Paprium ça pourrait être pareil mais en fait ya pas de jeu
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Message par Joker le Ven 22 Fév 2019 - 23:56

J'ai rejoué à Smatch TV cet aprém c'est vraiment défoulant j'espère que Xeno aura la même pêche .

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Message par bladerunner le Mar 16 Avr 2019 - 17:46


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Message par Karuga le Mer 17 Avr 2019 - 8:00

j'hésite énormément sur quel support prendre le jeu.

Sur Neo ça fait 400 balles pour un jeu qui tournera parfaitement sur MD et donc qui, niveau réalisation, sera en dessous de ce qu'on a le droit d'avoir sur NG. Puis pour 400 euros y a quand même autre choses à acheter sur la console. De plus à la base, le jeu est prévu sur MD
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Message par Joker le Mer 17 Avr 2019 - 8:24

@Karuga a écrit:j'hésite énormément sur quel support prendre le jeu.

Sur Neo ça fait 400 balles pour un jeu qui tournera parfaitement sur MD et donc qui, niveau réalisation, sera en dessous de ce qu'on a le droit d'avoir sur NG. Puis pour 400 euros y a quand même autre choses à acheter sur la console. De plus à la base, le jeu est prévu sur MD
C'est une version "amélioré" sur Neo mais à savoir si la difference de prix ce justifie c'est une bonne question ... scratch

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Message par Karuga le Mer 17 Avr 2019 - 8:32

Ah ok. Ben oui ça serait bien d'avoir une vidéo comparative. De plus, le la version Neo n'est pas à 400 mais 250 euros environs mais bon ... Ouais faut voir si les différence en valent la peine. A ce que j'en ai vu, c'est tout de même pas digne de ce qu'on peut voir sur la console de Snk mais peut être n'est montré que la version MD pour l'instant
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Message par mythos le Mer 17 Avr 2019 - 9:18

Je sais que c'est du chipotage mais l'insert n'est vraiment pas top.
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Message par kawickboy le Mer 17 Avr 2019 - 9:26

Version qui sera également améliorée sur dreamcast. De plus, sur la dame blanche ils ont annoncé le support du twinstick.
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