Un kit de développement Neo·Geo français en préparation

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Message par VCO-OP le Sam 26 Oct 2019 - 13:16

Un kit de développement Neo·Geo français en préparation Neogeo-sdk

En dépit du coût de production de ses cartouches, la Neo·Geo bénéficie d’une scène homebrew plutôt active, surtout en comparaison avec d’autres consoles 16-bit comme la Super Nintendo.
C’est aussi à un Français, plus précisément au Marseillais Kannagi, que l’on doit ce nouveau kit de développement pour le standard de SNK. Né il y a moins d’un mois, il n’est pas encore au point mais gère déjà les décors et les sprites (dont le Hicolor illustré ci-dessus et dans la deuxième vidéo ci-dessous), l’animation, le scrolling, les contrôles, avec l’ajout récent des bullets ; la troisième vidéo, utilisant les ressources d’un manic shooter Super Nintendo maison, en affiche déjà deux cents mais le kit permet de monter à 256. Il reste toutefois des fonctionnalités assez critiques comme les collisions, les priorités d’affichage et le son à ajouter mais c’est très encourageant. On peut télécharger via GitHub la bêta pour le moment destinée à Linux, même si certains utilisateurs sont parvenus à la faire tourner sous Windows. Il est toutefois conseiller d’attendre puisqu’une nouvelle version doit justement être livrée ce week-end comme promis par Kannagi sur les forums yAronet, où l’on peut suivre les avancées du projet.







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Message par theWave le Sam 26 Oct 2019 - 13:34

Punaise belle info merci VCP yesss

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Sanjuro a écrit:en Special Guest Star, WRC dans le rôle de theWave
ancien directeur du service de renseignements NGS, il a le bras long comme un anaconda sous stéroïdes, si un gros bonnet doit se coucher, c'est qu'il en a donné l'ordre.
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Message par TRK le Sam 26 Oct 2019 - 17:24

cool :D


bientot un SF2 sur NEO
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