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[WIP 60%] Réparation bootleg Hyper Olympic / Hack SRAM

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[WIP 60%] Réparation bootleg Hyper Olympic / Hack SRAM - Page 7 Empty Re: [WIP 60%] Réparation bootleg Hyper Olympic / Hack SRAM

Message par poup le Sam 5 Déc 2020 - 23:56

Cool l'aventure continue.
Content de voir que tu t'es affranchi des soudures sèches.
Pour le son, il faut faire attention car parfois sur les bootlegs tu avais une reproduction parfois moi bien finie et donc des déséquilibres du genre que tu rencontres.
Si tu n'entends quasi rien, il y a un souci à coup sûr mais si c'est moins fort seulement, ce peut être juste de conception.
Bon forcément tu vas avoir envie de régler ça aussi et faire une upgrade.
Ravi de te voir à l’œuvre

poup
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Message par Bouz le Mer 16 Déc 2020 - 22:17

@poup a écrit:Cool l'aventure continue.
Content de voir que tu t'es affranchi des soudures sèches.
Moi aussi, ça me gonflait. J'ai changé tous les sockets, ça m'a pris des heures, alors si c'est pour encore avoir des mauvais contacts quand je touche la carte...
@poup a écrit:Pour le son, il faut faire attention car parfois sur les bootlegs tu avais une reproduction parfois moi bien finie et donc des déséquilibres du genre que tu rencontres.
Si tu n'entends quasi rien, il y a un souci à coup sûr mais si c'est moins fort seulement, ce peut être juste de conception.
J'ai appris à aimer ce jeu quand j'avais un PC dans ma borne avec MAME. Et même sur le set officiel, le son des digits vocaux était très faible et je trouvais ça dommage. Là, j'ai peut-être un coup à jouer...
@poup a écrit:Bon forcément tu vas avoir envie de régler ça aussi et faire une upgrade.
Eh ben oui, carrément, ne serait-ce que pour comprendre comment tout ça fonctionne!
@poup a écrit:Ravi de te voir à l’œuvre
Ravi que ça intéresse quelqu'un Wink.

Alors les nouvelles du jour...
Après avoir remplacé le haut-parleur de ma sonde audio, avec lequel mes filles avaient un peu trop joué (fil arraché), j'ai rattaqué les investigations.
J'ai suivi la piste de l'ampli audio à l'envers (et ses multiples changements de couches du PCB) pour arriver à un noeud de résistances qui ressemble à un mélangeur audio du pauvre...

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L'élément à gauche de la sonde jaune est un switch analogique. Il sert à aiguiller des signaux analogiques. En l'occurrence, on dirait bien qu'il nous envoie la partie digit vocale. Et sa sortie est en prise directe avec la résistance de 220 Ohms qui sépare le mélangeur du circuit d'amplification. Je n'ai donc pas de marge de manoeuvre pour réduire se résistance de mélange. Ca sent le signal qui sort de circuits logiques avec une impédance de malade.
Par contre, à côté de lui, je trouve une ligne qui conduit les musiques et les bruitages (merci la sonde audio).
Et elle, elle arrive sur le mélangeur avec une résistance de 1 kOhm. J'imagine que c'est l'impédance équivalente de la synthèse vocale...
En tout cas, il y a matière à augmenter cette résistance pour atténuer la musique!

Je fais donc sauter la résistance en question...

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Je la remplace dans un premier temps par un pont (une patte coupée de condensateur, il faut toujours garder des restes de capkits!).

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Puis je coupe le milieu du pont et le soude dessus une résistance ajustable récupérée sur je ne sais quoi. Elle est moche, mais elle fait 50 kOhm, ça me laisse de la marge de réglage.

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Et là, je lance fébrilement le jeu, et... dommage que vous n'ayez pas le son, parce que c'était rigolo!

La bonne nouvelle: les musiques in game et les bruitages de pas passent par cette résistance, et sont donc atténués. Avec ça, la sortie digit est moins bouffée par la résistance de 1 kOhms et crache de magnifiques digits vocales.

La mauvaise nouvelle (mais amusante quand même), c'est qu'une partie de la mélodie de lancement de la partie et de la musique de fin (les Chariots de Feu) est jouée par la section digit. On dirait vaguement la ligne de basse. Du coup, cette partie est jouée beaucoup plus fort que le reste et la musique ne ressemble plus rien!

Bon, il va falloir que je fasse sauter cette modif, que je remette la résistance, et que je remonte la piste digit pour voir si je peux isoler les voix des instruments de musique. Je n'y crois plus trop, mais je suis curieux de savoir si les deux proviennent de la même source...
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Message par poup le Jeu 17 Déc 2020 - 21:40

La gestion des digit et musique semblent être un joli bricolage sur ce jeu.
Dommage que ton essai n'ait pas marché mais ça aurait été trop facile.
Tu as résolue tes problèmes de consommation électrique de la PCB ?
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Message par Bouz le Jeu 17 Déc 2020 - 23:20

Eh bien après avoir remplacé toutes les EPROMs et leurs sockets et quelques autres sockets pourris, je constate que je ne suis plus en butée à droite sur l'alim pour atteindre les 5V. Je ne bosse pas dans mon grenier avec tout mon matos parce qu'on s'y pèle les noisettes, alors je n'ai pas pu contrôler le courant consommé, mais je pense qu'il y a clairement du mieux.
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