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Jeu neo geo MVS et AES NG Dev Team: Kraut Busters

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Message par theWave le Jeu 22 Oct 2020 - 12:43

@Skate a écrit:Avec tous ces collectors arrivés à bon port, est ce qu'une âme charitable aurait la possibilité d'enregistrer le CD d'OST dans un format de bonne qualité type .WAV ou .FLAC et d'ensuite l'uploader pour le partager?

Pas possible pour moi, je l'ai plus...

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Message par Skate le Jeu 22 Oct 2020 - 12:51

@theWave a écrit:
@Skate a écrit:Avec tous ces collectors arrivés à bon port, est ce qu'une âme charitable aurait la possibilité d'enregistrer le CD d'OST dans un format de bonne qualité type .WAV ou .FLAC et d'ensuite l'uploader pour le partager?

Pas possible pour moi, je l'ai plus...

Yes I know ^^ . Mais d'autres l'ont reçu. Flyz57 peut être? Salgueiro?

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Message par theWave le Jeu 22 Oct 2020 - 12:56

@Flyz57 a écrit:Tu pars sur le mvs comme prévu ??

Et oui !!

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Deal conclu avec Kenshi, mon KB est en route pour chez lui à l'heure actuelle !
J'ai donc la version MVS de KB avec un SF2 alpha sur SNES que je cherchais depuis pas mal de temps en FAH.
J'ai essayé le jeu à la volée avec le petit loup, dur de se faire un avis aussi vite, mais je suis surpris par la qualité du soft. L'intro est bluffante Shocked maniablité au niveau, très beaux décors, ça rame pas. A voir un peu plus tard car j'y ai vraiment joué que 5 minutes.


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Message par Bouz le Jeu 22 Oct 2020 - 13:05

Qu'est-ce que c'est que cette belle étiquette de MVS? On dirait une VHS Wink.
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Message par Flyz57 le Jeu 22 Oct 2020 - 13:51

@Skate a écrit:
@theWave a écrit:
@Skate a écrit:Avec tous ces collectors arrivés à bon port, est ce qu'une âme charitable aurait la possibilité d'enregistrer le CD d'OST dans un format de bonne qualité type .WAV ou .FLAC et d'ensuite l'uploader pour le partager?

Pas possible pour moi, je l'ai plus...

J'ai vu ta demande. Comme déjà expliqué, j'ai très peu accès à ma collection qui n'est pas à domicile habituelle. Si je chope des vacances en fin d'année et que j'ai le temps, j'essaierai de faire un rip mais ya vraiment rien de sûr

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Message par Skate le Jeu 22 Oct 2020 - 14:21

@Flyz57 a écrit:
@Skate a écrit:
@theWave a écrit:
@Skate a écrit:Avec tous ces collectors arrivés à bon port, est ce qu'une âme charitable aurait la possibilité d'enregistrer le CD d'OST dans un format de bonne qualité type .WAV ou .FLAC et d'ensuite l'uploader pour le partager?

Pas possible pour moi, je l'ai plus...

J'ai vu ta demande. Comme déjà expliqué, j'ai très peu accès à ma collection qui n'est pas à domicile habituelle. Si je chope des vacances en fin d'année et que j'ai le temps, j'essaierai de faire un rip mais ya vraiment rien de sûr

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Message par salgueiro le Jeu 22 Oct 2020 - 14:58

@theWave a écrit:
@Flyz57 a écrit:Tu pars sur le mvs comme prévu ??

Et oui !!

Jeu neo geo MVS et AES NG Dev Team: Kraut Busters - Page 18 Img_2910

Deal conclu avec Kenshi, mon KB est en route pour chez lui à l'heure actuelle !
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Il est superbe ce jeu Will 👍

Sinon oui , j’ai reçu en Mai ma version AES collector limitée a 160 unités !
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Message par ArmVM le Jeu 22 Oct 2020 - 23:47

@theWave a écrit:
@Flyz57 a écrit:Tu pars sur le mvs comme prévu ??

Et oui !!

Deal conclu avec Kenshi, mon KB est en route pour chez lui à l'heure actuelle !
J'ai donc la version MVS de KB avec un SF2 alpha sur SNES que je cherchais depuis pas mal de temps en FAH.
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Content que tu apprecies l'intro que j'ai réalisée. Smile
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Message par theWave le Ven 23 Oct 2020 - 9:35

C'est toi qui t'es occupé de l'intro ? Elle est superbe, du beau travail, digne des meilleurs jeux Neo.

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Message par ArmVM le Ven 23 Oct 2020 - 11:37

Oui c'est moi. Merci du compliment! Smile
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Message par sengoku 2 le Ven 23 Oct 2020 - 22:22

The wave, je te conseille d'essayer mslug juste derrière kraut buster ou vice-versa dans l'ordre que tu veux, tu verras que niveau maniabilité et physique du joueur, ce sont deux feeling diamétralement opposé.
Pour un soi-disant clone des slug, il s'en éloigne au moins niveau ressenti manette en main.
Non pas que je les oppose niveau maniabilité.
Mslug a son propre rythme et tempo qui lui convient à merveille.
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Message par COTW le Sam 24 Oct 2020 - 0:48

Sangoku 2, tu peux détailler les subtilités du game play de KB? A moins que tu ne l'aies déjà fait et que je sois passé à côté.
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Message par sengoku 2 le Sam 24 Oct 2020 - 1:45

J'en ai déjà parlé ici.
Vu l'heure, je risque d'avoir quelques oublis.
Niveau feeling, c'est plus nerveux qu'un slug, le perso est réactif. On peut faire des glissades et même des glissades en l'air,  on peut cancel ces glissades. Les glissades sont invincibles contre les balles à part si on arrive en fin de glissade. Par contre, face à des explosions de grenades, les glissades sont vulnérables à ces explosions.
J'avais fait une vidéo pour illustrer cela.



Autre chose, on peut locker une direction pour tirer comme dans shock troopers.
Ensuite le système de masques apporte des petites différences comme un power up de tir momentané avec les poussins qui servent de satellites, des grenades différentes,  une rapidité accrue, des sauts ayant plus d'amplitude, une attaque au corps à corps plus puissante et une glissade qui fait du dégât.
Ensuite, avec les bonus de points ou de mascottes à attraper, il faut jouer avec la topographie des niveaux. Certains endroits précis peuvent servir de point d'appui. A nous de les trouver en expérimentant si tel endroit est accessible ou pas.
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Message par sengoku 2 le Mer 28 Oct 2020 - 16:02

The wave, on attend ton verdict. mrgreen
C'est sûrement un peu tôt pour un avis détaillé et définitif mais tu as peut-être assez de matière pour une première impression.
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Message par theWave le Mer 28 Oct 2020 - 19:10

Yop les gros,

Oui j'y ai joué, même si j'essaye de me concentrer sur le slug X que j'essaye de scorer et 1cc... Difficile de pas être tenté avec le jeu posé à coté^^

Alors, premiers feelings:

Je suis très content de l'achat du jeu, même si plus de 5 ans c'est trop long. Le jeu est bien nerveux, c'est plus rapide qu'un slug sans aucun doute, y a plus de balles à l'écran aussi. Le perso est très réactif et la maniabilité excellente: lock de direction de tir, glissades, et autres subtilités facilitent la tâche.
La difficulté est eu RDV: je n'arrive qu'au second stage avec un seul crédit en dificulté 2 (qui compte 3 niveaux), mais on progresse très vite, presque à chaque partie.
J'ai pas constaté de ralentissements, mais des clignotements assez souvent si l'écran est chargé

J'aime:
- une réalisation excellente: c'est beau, bonne bande son, c'est soigné.
- maniabilité excellente, le perso répond au doigt et à l'oeil
- packaging superbe et fidèle à la neo geo, que ce soit MVS ou AES
- Jeu qui fait la part belle au scoring avec des astuces à connaitre

Je n'aime pas:
- les tirs ennemis qui ne disparaissent pas quand tu es touché: la balle traverse ton corps, tu meurs, mais elle continue son trajet sans disparaitre... C'est déroutant.
- Rien qui n'indique les différences entre le Tactical mode (jeu avec les masques qui donnent plus ou moins de pouvoirs supplémentaires en fct du masque porté) et le Kill mode (mode classique à la slug, tu tues tout le monde, pas de masques). Le mode Tactical comporte apparemment plus de stages que le mode classique.
- l'univers de metal slug est pompé et repompé (même thèmes de stage, humour présent, même types d'ennemis, etc), vraiment dommage qu'il n'ait pas sa propre identité...

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Message par sengoku 2 le Mer 28 Oct 2020 - 19:33

Le c mode a tous les stages du jeu.
Tu as moins d'arrêt du scrolling, tu avances et canardes à la contra. Et les boss ont moins de résistance.

Le tactical mode, tu dois choisir ta route et le scrolling s'arrête un peu plus. Mais ne soyez pas craintifs, on est loin de demon front en ce qui concerne l'arrêt du scrolling le temps que l'on nettoie l'écran. C'est assez rare, peut-être au dernier stage lors des premières parties. Mais ensuite, en captant l'astuce, on arrive à éliminer ces ennemis là + rapidement.
Comme je l'ai dit pour le tactical mode, en plus des masques, c'est assez intéressant de débusquer les bonus en forme de mascotte ngdevteam.

Sinon oui, ça reprend l'univers de metal slug et la plupart des stages reprennent largement les environnements de slug comme la grotte, la mer, le train etc...
Par contre, le dernier stage est une bouffée d'air frais car c'est un stage qui s'éloigne de l'influence des slug.

En tout cas , content que ça te plaise.
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Message par theWave le Mer 28 Oct 2020 - 19:37

Pourtant quand on attérit sur l'écran de la carte au début de chaque stage, il y a moins de points en version C mode, je me trompe ????

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Message par sengoku 2 le Mer 28 Oct 2020 - 19:58

Normal, tu fais les stages intégralement en c mode.
Ils ont pas besoin de mettre plusieurs points pour diviser les stages puisque tu les parcoures en entier en c mode.
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Message par VCO-OP le Jeu 29 Oct 2020 - 0:12

@theWave a écrit:Le jeu est bien nerveux, c'est plus rapide qu'un slug sans aucun doute, y a plus de balles à l'écran aussi.
Alors ça c'est normal car les slug sont en 15fps alors que KB est en 30fps (le double donc).

Profite bien yesss

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Message par sengoku 2 le Jeu 29 Oct 2020 - 0:30

Il faut multiplier par 2.
Metal slug c'est du 30fps alors que kraut buster tourne en 60 fps.
Ngdevteam l'avait annoncé à plusieurs reprises.
Comme ici:

http://www.kraut-buster.com/


Dernière édition par sengoku 2 le Jeu 29 Oct 2020 - 0:30, édité 1 fois
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Message par gyromite le Jeu 29 Oct 2020 - 0:30

A partir de maintenant la question est aurais-je mon Kraut buster 1st run avant qu’ils ne découvrent le vaccin contre le COVID-19 ? ptdr
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Message par VCO-OP le Jeu 29 Oct 2020 - 0:50

@sengoku 2 a écrit:Il faut multiplier par 2.

VCO, le boulet :p

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Message par theWave le Jeu 29 Oct 2020 - 9:33

@VCO-OP a écrit:
@theWave a écrit:Le jeu est bien nerveux, c'est plus rapide qu'un slug sans aucun doute, y a plus de balles à l'écran aussi.
Alors ça c'est normal car les slug sont en 15fps alors que KB est en 30fps (le double donc).

Profite bien yesss

@sengoku 2 a écrit:Il faut multiplier par 2.
Metal slug c'est du 30fps alors que kraut buster tourne en 60 fps.
Ngdevteam l'avait annoncé à plusieurs reprises.
Comme ici:

http://www.kraut-buster.com/

OK les gars mais le rythme du jeu n'a rien à voir avec le nombre de FPS... Tu peux avoir un jeu "mou" en 60 fps...

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Message par COTW le Jeu 29 Oct 2020 - 10:58

30 fps, c'est suffisant pour un jeu, mais quel confort visuel en 60 fps. C'est très agréable pour la rétine.
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Message par Bouz le Jeu 29 Oct 2020 - 12:39

Et le 480i de la Dreamcast, alors, c'est du 60fps ou du 30fps?
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Message par COTW le Jeu 29 Oct 2020 - 13:51

Il n'y a pas de rapport entre la résolution et la fréquence d'affichage du jeu scratch
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