Le nouveau titre NGDevTeam après kraut buster: un shmup horizontal ???

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Message par theWave le Sam 6 Juin 2020 - 14:24

La NGDevTeam a laissé filtrer qq infos concernant leur prochain jeu.

A l'heure où les précos AES de kraut buster commencent à être envoyées après 5 ans d'attente, on a pu voir sur le compte tweeter de leur designer "4tochkin" 2 images de leur prochain opus.
Il s'agirait vraissemblablement d'un shmup horizontal.

Voici les images du compte Tweeter:

Le nouveau titre NGDevTeam après kraut buster: un shmup horizontal ??? Mig29n10

Le nouveau titre NGDevTeam après kraut buster: un shmup horizontal ??? Ngdev10

Des images donc vues de haut, dont le design ressemble bcp à celles de kraut buster.

Attention toutefois à l'intox, certes la NGDevTeam à annoncé des news sur leur nouveau jeu vers le mois de juin, mais 4tochkin est un artiste du pixel art qui produit bcp d'essais, comme vous pouvez le voir sur son site perso: (ses dessins en pixel art sont magnifiques, je vous invite à regarder cette galerie)

http://4tochkin.com/portfolio.html

En attente de news à venir cheers

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Message par sengoku 2 le Sam 6 Juin 2020 - 14:43

Soit le shmup cgi où ils transforment le sprite pixel art en cgi. Ou soit le ikari like vu de dessus et ce camion peut faire penser à ce style de jeu.
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Message par theWave le Sam 6 Juin 2020 - 14:49

Personnellement je préfère du pixel art au CGI. ça fait tres 16 bits et esprit "neo", je kiffe.

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Message par sengoku 2 le Sam 6 Juin 2020 - 14:57

De même pour moi, je préfère le pixel art.
Sinon, ngdev team parle de vertizontal, c'est à dire un shoot vertical en yoko et non en tate, comme la quasi totalité des shmup vertical neo geo aso 2, aero fighter 2, ghost pilot, striker 45 plus qui se jouent en yoko...
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Message par salgueiro le Sam 6 Juin 2020 - 17:33

Au risque de me répéter , c’est ce qu’il m’avait dit Timm
Un shoot en scrolling horizontal !!
Avec un mode deux joueurs
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Message par sengoku 2 le Sam 6 Juin 2020 - 18:16

Ok, c'est noté, pourtant il parlait d'un shoot vertical yoko dans le site archaic. Il faut croire que les choses ont évolué alors.
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Message par Caiseb le Sam 6 Juin 2020 - 19:12

Dans leur newsletter ils l’ont dit: ce sera un shoot vertical en Yoko (idem Fast Striker).

Et c’est fait par la même team que Razion et Fast Striker. Donc ce serait étonnant que ce soit du Pixel Art...
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Message par sengoku 2 le Sam 6 Juin 2020 - 19:54

En effet, je reviens de relire la newsletter de décembre 2019 et ils parlent bie de vertizontal par la cgi team derrière fast striker et razion.
Donc les 2 images du dessus de 4tochkin, pixel artiste de kraut buster, c'est peut-être pour le ikari.
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Message par COTW le Sam 6 Juin 2020 - 20:43

Il a donné une interview en 2016 disant que l'équipe travaille sur un shoot en cgi depuis 2015. Cela ferait donc 5 ans de développement. Quand ils l'annonceront, il devra très logiquement être déjà terminé, et depuis longtemps.

Quel est le lien du tweet d'où proviennent les deux images? Je les trouve très réussies, particulièrement l'avion de chasse.
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Message par sengoku 2 le Sam 6 Juin 2020 - 21:01

C'est le lien instagram de 4tochkin, un ukrainien pixel artist sur kraut buster. Et cet avion et ce camion correspondent à un projet neo geo par la ng dev team. J'ose espérer que ça correspond au ikari like.
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Message par santashiva le Sam 6 Juin 2020 - 21:03

Pour info , normalement la sortie est prévue pour 2021

Source :

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Message par snkspirit le Sam 6 Juin 2020 - 21:06

@santashiva a écrit:Pour info , normalement la sortie est prévue pour 2021

Source :

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avec combien de retard? mrgreen

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Message par santashiva le Sam 6 Juin 2020 - 21:09

@snkspirit a écrit: avec combien de retard? mrgreen

Remarque judicieuse mais avec un shoot , le risque de retard a repetition est limité

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Message par snkspirit le Sam 6 Juin 2020 - 21:26

@santashiva a écrit:
@snkspirit a écrit: avec combien de retard? mrgreen

Remarque judicieuse mais avec un shoot , le risque de retard a repetition est limité

Oui mais tout dépend du projet, espérons que l'expérience kraut buster leur a fait réalisé leurs limites.

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Message par theWave le Dim 7 Juin 2020 - 18:48

Le problème n'est pas qu'ils aient du retard, c'est qu'il ne faut pas encaisser l'argent et livrer le jeu 5 ans après...
ils peuvent mettre 5 ans ou 10 ans pour faire le jeu,mais pas encaisser 100% de l'argent !!

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Message par salgueiro le Dim 7 Juin 2020 - 19:01

J ai terminé le jeu KRAUT B et franchement j'ai bien aimé.
Il y a une bonne ambiance très typée allemande dans l ensemble .
C est un parti pris par la team.

Pour ma part , on est proche d'un metal Slug like avec le charme en moins .

En conclusion ; A 4-500 euros , je dis ok , pourquoi pas , il est sympa , bon gameplay, aucun ralentissement , replay value , bon bruitage , l OST vraiment sympa avec quelques morceaux vraiment bien rythmé , bien rock .

Donc je pense que c'est le meilleur titre de la société au niveau réalisation et ça fait plaisirs ... cheers


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1 Kraut B
2 Razion
3 Gunlord


et ensuite le reste .....
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Message par theWave le Dim 7 Juin 2020 - 19:14

Ah tu le classes premier des production NGDT, c'est pas mal Chris yesss

ET par rapport à une épisode de metal slug par exemple ?

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Message par sengoku 2 le Dim 7 Juin 2020 - 19:15

Alors salgueiro, tu le places où par rapport aux slug.
Pour moi, mieux que slug 4 et par rapport au 5, j'ai du mal à les départager. Slug 5 démarre fort et la fin hors sujet, le pénalise un peu.

Pour kraut buster, j'y jouais à 95% en t mode et ce gameplay tactical me convenait bien. Trouver les bonus ngdev team et les trésors bien planqués, ça ajoutait un intérêt en +. Car on doit jouer avec la topographie du décor, en faisant saut + haut, on expérimente quelles parties du décor peuvent être atteignable. La glissade a des frames d'invincibilité sur les balles, les masques amènent des petites différences de gameplay. La replay value vaut le détour, le jeu garde tout son attrait aux fils des parties.

Salgueiro, as tu tiré sur les poulesdu premier stage, alors ?
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Message par snkspirit le Dim 7 Juin 2020 - 19:22

@salgueiro a écrit:J ai terminé le jeu KRAUT B et franchement j'ai bien aimé.
Il y a une bonne ambiance très typée allemande dans l ensemble .
C est un parti pris par la team.

Pour ma part , on est proche d'un metal Slug like avec le charme en moins .

En conclusion ; A 4-500 euros , je dis ok , pourquoi pas , il est sympa , bon gameplay, aucun ralentissement , replay value , bon bruitage , l OST vraiment sympa avec quelques morceaux vraiment bien rythmé , bien rock .

Donc je pense que c'est le meilleur titre de la société au niveau réalisation et ça fait plaisirs ... cheers


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1 Kraut B
2 Razion
3 Gunlord


et ensuite le reste .....

tu l'as fini en normal?

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Message par salgueiro le Dim 7 Juin 2020 - 22:10

Non
Je l ai terminé en mode facile .
Ce mode est représenté par des insignes de gauche à droite .
Droite étant le niveau de difficulté le plus compliqué .


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Message par salgueiro le Dim 7 Juin 2020 - 22:15

@sengoku 2 a écrit:Alors salgueiro, tu le places où par rapport aux slug.
Pour moi, mieux que slug 4 et par rapport au 5, j'ai du mal à les départager. Slug 5 démarre fort et la fin hors sujet, le pénalise un peu.

Pour kraut buster, j'y jouais à 95% en t mode et ce gameplay tactical me convenait bien. Trouver les bonus ngdev team et les trésors bien planqués, ça ajoutait un intérêt en +. Car on doit jouer avec la topographie du décor, en faisant saut + haut, on expérimente quelles parties du décor peuvent être atteignable. La glissade a des frames d'invincibilité sur les balles, les masques amènent des petites différences de gameplay. La replay value vaut le détour, le jeu garde tout son attrait aux fils des parties.

Salgueiro, as tu tiré sur les poulesdu premier stage, alors ?


Ok , moi je ne veux pas le comparer à un MS.
Il a sa propre identité qui lui confère un certain charme.
C est un titre à part entière avec un graphisme typé européen et bien ancré Allemand dans sa direction artistique .

Concernant les poulets , soit on leur tire dessus , soit on les évite. Je procède ainsi .
Que penses tu Sengoku 2 de l'ambiance générale stp ?


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Message par salgueiro le Dim 7 Juin 2020 - 22:22

@theWave a écrit:Ah tu le classes premier des production NGDT, c'est pas mal Chris yesss

ET par rapport à une épisode de metal slug par exemple ?

La réalisation globale est propre Will .
L ensemble du jeu est mieux maitrisé que dans les précédentes réalisations selon moi .
On sent que la Team à acquis une certaine expérience et maitrise bien la neo geo AES.
On sent moins le coté amateurisme ( je pense à Razion et ses coupures des musiques pour le boss du stage )
et plus le coté professionnel .

Après ,la ngdevteam a eu le temps de le peaufiné durant une bonne année tous de même .
Et 5 années de développement ....c'est énorme surtout si on compare aux autres productions de la même team.
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Message par salgueiro le Dim 7 Juin 2020 - 22:25

Et sinon Manu.be tu en penses quoi stp ?

Tu l'as apprécié ?
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Message par salgueiro le Dim 7 Juin 2020 - 22:28

Timm Hellwig m'avait évoqué il y a 5 ans qu'il reviendrait sur des prod plus facile à développer, ( notamment des shoot em up ) histoire de limiter les coûts et de pouvoir sortir en moyenne un jeu par an pour plus de rentabilité.
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Message par snkspirit le Dim 7 Juin 2020 - 22:29

Difficile de pas le comparer a MS quand même.

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