Le nouveau titre NGDevTeam après kraut buster: un shmup horizontal ???

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Message par snkspirit le Dim 7 Juin 2020 - 22:29

Difficile de pas le comparer a MS quand même.

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Message par sengoku 2 le Dim 7 Juin 2020 - 22:56

Salgueiro, après le premier trailer le jeu avait reçu une volet de critique et certains le décrivait comme un metal slug du pauvre. Ngdevteam ont même retiré ce premier trailer, mais force est de constater que le jeu s'est grandement amélioré au fil des trailer. Le comparer à slug 4 ou 5 , c'est juste une façon de réhabiliter la réputation de kraut buster.
En un sens, tu dis toi-même que ce jeu a sa propre identité et c'est quelque part un très bon compliment. Car cela veut dire qu'il ne singe pas bêtement les metal slug et qu'il apporte quelque chose de différent. On ne peut pas le voir en vidéo, mais pad en main le jeu est très fun et vraiment dynamique.
Mon avis sur l'ambiance générale, hormis le masque de piaf pas à mon goût esthétiquement, la musique du stage qui s'arrête 1 ou 2 secondes juste avant le boss 4-4, et bien le reste sent bien la finition d'un jeu officiel. Même les à côté comme l'intro, l'écran de game over ou la petite fin bonus sont digne des jeux officiels. On n'atteint pas le raffinement et le bon goût des meilleurs prod du support. Mais le travail est vraiment propre, carré et le soucis du détail est bien là. L'ambiance est bonne et correspond à une vision allemande humouristique de la guerre tel un slug correspond à de l'humour jap . Les voix digits made in deutsch, ces riff de guitare, ça donne une bonne ambiance. Plutôt content qu'ils ont abandonné l'eurodance et ces petits sifflements dans le dernier stage, ça fait penser à la grande vadrouille.
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Message par kawickboy le Lun 8 Juin 2020 - 12:19

Et demon front dans tout cela ? Un clone clair et net lui aussi, sorti au début des années 2000 qui est loin d'être parfait mais qui a une finition pro également. Pourquoi demon front ne se fait jamais démonter, ou du moins pas autant que kraut buster ?
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Message par mathieu4d le Lun 8 Juin 2020 - 13:18

Pour Demon Front il ya une prise de risque sur l'univers.
Le gameplay est comparable, mais le voyage proposé ne l'est pas.

Ce n'est pas un clone de metal slug :-)

edit : je dis ça sans critique pour Krautbuster.
Je n'ai pas joué au jeu, je peux pas préjuger de sa qualité.

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Message par sengoku 2 le Lun 8 Juin 2020 - 13:41

Cela mériterait peut-être un topic à part.
Je me souviens que les premiers possesseurs de ce jeu en france sur le système pgm, étaient dithyrambiques...
Le jeu n'était pas encore émulé et le jeu avait clairement fait son effet. Il était sorti la même année que slug 4, en comparaison demon front avait une très bonne aura. Les premiers tests le comparaient aux meilleurs slug. Peut-être qu'avec le recul, ces mêmes testeurs ont un avis un peu plus mesuré maintenant.
En tout cas, demon front propose un univers et un gameplay ( centré sur les animaux de compagnie ou pet en english ) différent des slug. Suffisant pour que personne ne l'accuse de plagiat.
Je le possède sur pgm, et il a vraiment une plastique de haut vol, plus proche du rendu et du style cps2 de capcom.
Si on le joue comme un slug en n'utilisant pas les pet, certains ennemis sont + résistants aux tirs et l'écran s'arrête un peu trop. Mais si au contraire, on utilise vraiment les pet, on va passer moins de temps à déglinguer ces ennemis et du coup, ça fluidifie un peu + la progression du joueur.
Les meilleurs slug ont toujours ma préférence mais c'est un sérieux rival.
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Message par COTW le Lun 8 Juin 2020 - 14:10

Demon Front a tout du chef d'oeuvre méconnu. Autant KB a pris tout ce qu'il pouvait à Metal Slug, autant DF a appris de la licence et s'est créé un univers et une identité graphique propres, ainsi qu'une mécanique de jeu plus approfondie (c'est la patte d'IGS en la matière). Je ne sais pas qui a travaillé dessus, mais ils doivent avoir un beau parcours, car c'est étrange d'arriver à un tel niveau de qualité pour un premier jeu de ce genre pour la marque. Mais bon, personne n'y joue.

C'est pareil pour Metal Slug 6, personne n'y joue, alors que c'est un excellent jeu qui enterre les 4, 5 et 7.

D'ailleurs, on nous avait aussi vendu Dolphin Blue à l'époque comme un successeur spirituel à Metal Slug et dont l'équipe intégrait des anciens de Nazca. Il est possible que des idées du 4 (qui devait se passer dans un monde marin) aient été utilisées, mais lui a clairement été surcoté.
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Message par kawickboy le Lun 8 Juin 2020 - 14:21

Dolphin Blue a une aura importante parce qu'en tant qu'atomiswave des débuts, un portage dreamcast a longtemps été espéré (n'oublions qu'à l'époque des canards boiteux comme chaos field ont eu des portages ps2 et gamecube grâce à l'aura du portage dreamcast). J'ai enfin pu y jouer à l'extralife café donc >10 ans après sa sortie, c'est assez décevant et quand la borne à côté a slug X il se sent bien seul.

Sinon j'aime bien le 4, un peu du X, un peu du 3 on secoue et hop, avec la bonne idée des persos inédits jamais revus.
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Message par needaes le Lun 8 Juin 2020 - 15:15

@snkspirit a écrit:Difficile de pas le comparer a MS quand même.

j’suis pas d’accord.

on compare pas les jeux de baston
pkoi comparer les run’n’gun.

la trame est la meme(comme pour spinmaster) on avance on tue.

Mais le scénario et les ajouts sont (peut-être) différents et ils changent le gameplay.
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Message par Richter le Lun 8 Juin 2020 - 16:11

@needaes a écrit:
@snkspirit a écrit:Difficile de pas le comparer a MS quand même.

j’suis pas d’accord.

on compare pas les jeux de baston
pkoi comparer les run’n’gun.

la trame est la meme(comme pour spinmaster) on avance on tue.

Mais le scénario et les ajouts sont (peut-être) différents et ils changent le gameplay.

Je trouve au contraire la comparaison inévitable. Ce n'est pas juste un run'n gun justement, mais une réappropriation de ce qui fait l'ADN de MS. NG-Dev nous avaient habitués au recyclage de concepts déjà éprouvés, mais là pour moi c'est l'exemple le plus flagrant de leur manque d'inspiration.
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Message par sengoku 2 le Lun 8 Juin 2020 - 16:56

Oui voilà, kraut buster est vraiment un metal slug like comme il en existe depuis le début des années 2000 ( steel disaster gba etc...).
Sauf qu'ici, certains passages empruntent aux metal slug comme la grotte, le stage du train, et surtout le stage 4-1 qui reprend à peu près le décor du boss final de slug 1. C'est bien que metal slug ait entrainé toute une série de jeux qui s'en inspire grandement.
C'est très bien pour la postérité de metal slug qu'il existe plusieurs slug like. Contra a bien entraîné toute une vague de contra like dont le très réussi blazing Chrome. Tout comme contra, metal slug a réussi à marquer de son empreinte , le domaine du run n gun.
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Message par Richter le Lun 8 Juin 2020 - 17:16

Oui, c'est une forme de consécration de faire des émules. Après c'est à double tranchant pour ceux qui tentent l'aventure. Il existe heureusement des exemples de copies qui ont réussi à se hisser sans mal à la hauteur de leurs modèles, je pense notamment à certains titres de Locomalito.
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Message par snkspirit le Lun 8 Juin 2020 - 21:48

@needaes a écrit:
@snkspirit a écrit:Difficile de pas le comparer a MS quand même.

j’suis pas d’accord.

on compare pas les jeux de baston
pkoi comparer les run’n’gun.

Ah bon? c'est récent alors?

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Message par sengoku 2 le Mar 9 Juin 2020 - 17:27

J'ai joué hier à midnight wanderers ( three wonder ) arcade et je suspecte demon front d'avoir pioché dedans pour son système de pet. C'est + une ressemblance graphique car dans les faits, les pets de demon front ont un gameplay différent avec une montée en level up et ça se joue en maintenant le bouton.
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Message par COTW le Mar 9 Juin 2020 - 23:07

Ha, belle trouvaille. C'est en effet plus que très ressemblant!
On a là un très bon exemple, puisqu'on comparait KB et DF: ce serait une inspiration et non une copie, vu ce qu'ils en ont fait dans leur jeu.
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Message par salgueiro le Mar 9 Juin 2020 - 23:30

J’ai encore joué à Kraut B. et définitivement pour moi,
c’est vraiment leur meilleur jeu en terme de gameplay et de réalisation.


Il enterre Razion , gunlord et Neo XYX !!!
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Message par kawickboy le Mer 10 Juin 2020 - 8:47

je ne suis pas surpris mais ils ne vont pas sortir un jeu aussi ambitieux de sitôt.
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Message par salgueiro le Mer 10 Juin 2020 - 11:36

Surtout si celui-ci demande 5 ans de développement !!! C est sûr
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Message par sengoku 2 le Mer 10 Juin 2020 - 15:59

Donc salgueiro, tu préfères kraut buster à mslug 4, je présume...
Allez, ce n'est pas un crime de lèse-majesté de l'avouer.
Je force, je force, je le sais...
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Message par kawickboy le Mer 10 Juin 2020 - 16:17

J'ai pris un pied énorme avec le 4, en MVS comme sur ps4.
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Message par Richter le Mer 10 Juin 2020 - 18:27

Super jeu Slug 4 (une fois digéré le recyclage honteux), j'aime beaucoup également.
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Message par Friedrich le Mer 10 Juin 2020 - 18:35

@Richter a écrit:Super jeu Slug 4 (une fois digéré le recyclage honteux), j'aime beaucoup également.
Même analyse !
D'ailleurs, on t'attend de pied ferme sur son topic de scoring... ninja
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Message par Richter le Mer 10 Juin 2020 - 18:38

@Friedrich a écrit:
@Richter a écrit:Super jeu Slug 4 (une fois digéré le recyclage honteux), j'aime beaucoup également.
Même analyse !
D'ailleurs, on t'attend de pied ferme sur son topic de scoring... ninja

Ce serait avec plaisir...si je possédais encore le jeu :D
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Message par salgueiro le Jeu 11 Juin 2020 - 12:04

Ça fait longtemps que je n'ai plus joué à un MS , ne serait-ce que le 4.

Pour moi, ce Kraut B. est une franche réussite. C'est proche d'un jeu professionnel niveau réalisation voir l'équivalent.

En tous cas il surpasse de nombreux jeux en AES sorti entre 90 et 2004.

Je peux le dire, il s'agit d un must have en AES.
Oui, ce Kraut B.est à posséder dans toute bonne collection neo geo AES.

Il a vraiment sa place aux cotés des MS.
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Message par salgueiro le Jeu 11 Juin 2020 - 12:06

@mathieu4d a écrit:Pour Demon Front il ya une prise de risque sur l'univers.
Le gameplay est comparable, mais le voyage proposé ne l'est pas.

Ce n'est pas un clone de metal slug :-)

edit : je dis ça sans critique pour Krautbuster.
Je n'ai pas joué au jeu, je peux pas préjuger de sa qualité.

Graphiquement et niveau ambiance sonore ( OST et bruitages ) c est proche du parfait
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Message par sengoku 2 le Jeu 11 Juin 2020 - 22:13

Salgueiro, tu devrais faire l'expérience de brancher un slug et ensuite mettre kraut buster ( ou vice-versa dans l'ordre que tu veux ) , tu verras que ce n'est pas du tout le même feeling pad en main.
On parle de kraut buster comme étant un clone des slug d'autant plus que kraut reprend certains environnements présents dans les slug, mais pad en main c'est archi différent. Bien que pompé sur metal slug, kraut buster arrive tout de même à proposer sa propre vision du genre slug-like et a son charme bien à lui.
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Message par salgueiro le Ven 12 Juin 2020 - 10:00

@sengoku 2 a écrit:Salgueiro, tu devrais faire l'expérience de brancher un slug et ensuite mettre kraut buster ( ou vice-versa  dans l'ordre que tu veux ) , tu verras que ce n'est pas du tout le même feeling pad en main.
On parle de kraut buster comme étant un clone des slug d'autant plus que kraut reprend certains environnements présents dans les slug, mais pad en main c'est archi différent. Bien que pompé sur metal slug, kraut buster arrive tout de même à proposer sa propre vision du genre slug-like et a son charme bien à lui.

Il a sa propre identité graphique, c est clair et net
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