Le nouveau titre NGDevTeam après kraut buster: un shmup horizontal ???

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Message par salgueiro le Ven 12 Juin - 10:00

@sengoku 2 a écrit:Salgueiro, tu devrais faire l'expérience de brancher un slug et ensuite mettre kraut buster ( ou vice-versa  dans l'ordre que tu veux ) , tu verras que ce n'est pas du tout le même feeling pad en main.
On parle de kraut buster comme étant un clone des slug d'autant plus que kraut reprend certains environnements présents dans les slug, mais pad en main c'est archi différent. Bien que pompé sur metal slug, kraut buster arrive tout de même à proposer sa propre vision du genre slug-like et a son charme bien à lui.

Il a sa propre identité graphique, c est clair et net

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Message par snkspirit le Ven 12 Juin - 11:07

Je suis pas tout à fait d'accord, ça transpire quand même le style MS c'est indéniable.

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Message par COTW le Ven 12 Juin - 11:36

La période, les tirs, les ennemis, les boss, les designs de niveaux viennent de Metal Slug. C'est bien un clone.
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Message par sengoku 2 le Ven 12 Juin - 13:09

Oui, un clone, un slug-like qui emprunte beaucoup à mslug. Après, ce n'est pas un clone sans saveur, il a son propre charme et ses petites particularités.
Je préfère kraut à mslug 4.
En ce qui concerne les modes, certains ne jurent que par le C mode et d'autres par le T mode.
J'ai réessayé le C mode et ce mode ne me parle pas trop pour le moment. J'ai jeté mon devolu sur le T mode qui emporte mon adhésion. Les masques ont des caractéristiques différentes, trouver les emplacement des poussins, des mascottes ngdevteam et autres bonus, ça me correspond. Car certaines mascottes sont bien planquées et il faut expérimenter par soi-même où on peut grimper en maintenant saut + haut.
Bien que moins pêchu par rapport au C mode, il garde tout même de la nervosité, certains passages peuvent être balayés comme le C mode, en liquidant des colonnes de soldats à la chaîne.
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Message par Richter le Ven 12 Juin - 13:13

Mais puisqu'on vous dit que ça n'a rien à voir mrgreen

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Message par sengoku 2 le Ven 12 Juin - 13:23

Oui, ça emprunte beaucoup à mslug.
Les environnements comme la grotte, le train, le stage 4-1 de kraut, mais aussi sur le bateau.
Sinon, à part salgueiro, j'espère que les possesseurs de la version aes vont y jouer ce week-end et venir poster leurs avis.
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Message par Vidok le Dim 14 Juin - 16:48

@COTW a écrit:Il a donné une interview en 2016 disant que l'équipe travaille sur un shoot en cgi depuis 2015. Cela ferait donc 5 ans de développement. Quand ils l'annonceront, il devra très logiquement être déjà terminé, et depuis longtemps.

Quel est le lien du tweet d'où proviennent les deux images? Je les trouve très réussies, particulièrement l'avion de chasse.
Je confirme : https://www.archaic.fr/interviews/interview-ngdev-team-timm-hellwig-ng-dev-team-neo-geo/

Archaïc : Peux-tu d’ores et déjà nous parler de votre prochain jeu ? De quel type sera-t-il ?
Timm : Le jeu le plus proche d’être abouti, parmi nos projets actuels, est un shoot. Il disposera d’un scrolling vertical, comme Strikers 1945+ ou Sonic Wings 2, mais avec un gameplay et des possibilités différentes. Il ressemble davantage à un shoot console qu’à un shoot arcade. Il n’y aura pas de boulettes : nous nous sommes focalisés sur les ennemis et les éléments destructibles. Il a été choisi comme prochaine sortie NGDevTeam car il s’agit du projet ayant le plus de chance d’être terminé en temps et en heure, tout en respectant le budget prévu.
Ces déclarations datent d'octobre 2015, j'ose donc croire que celui-ci ne devrait pas avoir autant de retard... hautain

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Message par sengoku 2 le Ven 19 Juin - 14:40

Comme pour l'affiliation dux avec razion qui ont des sprites et décors en commun, il est possible que le prochain shmup CG sur neo geo reprenne l'ossature de ghost blade.
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Message par theWave le Ven 19 Juin - 14:46

Intéressant beer

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Message par kawickboy le Ven 19 Juin - 15:03

Je ne sais pas si c'est une bonne nouvelle. Je veux du sprite dessiné à la main, pas de l'infographie.
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Message par sengoku 2 le Ven 19 Juin - 15:12

Ne prenez pas pour argent comptant ce que je dis par rapport à ghost blade, c'est juste une possibilité vu le passif entre razion et dux.
Kawickboy, les images du premier post, c'est du sprite dessiné à la main. Cela correspond + au ikari like. Hors, on sait que le prochain jeu sera un shoot vertical ( mode yoko ) en CG comme le rendu de fast striker et razion.
En 2015, ngdev team c'était une équipe cg et 2 équipes pixel art ( rozyrg qui est le graphiste de neo xyx et l'autre equipe c'est ceux derrière kraut buster qui se chargent en ce moment du ikari like ). En fait, c'est plus des contrats avec des graphistes en free lance.
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