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Le nouveau titre NGDevTeam après kraut buster: un shmup horizontal HD sur supports modernes, Gunvein !!

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Message par salgueiro Ven 12 Juin 2020 - 10:00

sengoku 2 a écrit:Salgueiro, tu devrais faire l'expérience de brancher un slug et ensuite mettre kraut buster ( ou vice-versa  dans l'ordre que tu veux ) , tu verras que ce n'est pas du tout le même feeling pad en main.
On parle de kraut buster comme étant un clone des slug d'autant plus que kraut reprend certains environnements présents dans les slug, mais pad en main c'est archi différent. Bien que pompé sur metal slug, kraut buster arrive tout de même à proposer sa propre vision du genre slug-like et a son charme bien à lui.

Il a sa propre identité graphique, c est clair et net

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Message par snkspirit Ven 12 Juin 2020 - 11:07

Je suis pas tout à fait d'accord, ça transpire quand même le style MS c'est indéniable.

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Message par WTOC Ven 12 Juin 2020 - 11:36

La période, les tirs, les ennemis, les boss, les designs de niveaux viennent de Metal Slug. C'est bien un clone.
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Message par sengoku 2 Ven 12 Juin 2020 - 13:09

Oui, un clone, un slug-like qui emprunte beaucoup à mslug. Après, ce n'est pas un clone sans saveur, il a son propre charme et ses petites particularités.
Je préfère kraut à mslug 4.
En ce qui concerne les modes, certains ne jurent que par le C mode et d'autres par le T mode.
J'ai réessayé le C mode et ce mode ne me parle pas trop pour le moment. J'ai jeté mon devolu sur le T mode qui emporte mon adhésion. Les masques ont des caractéristiques différentes, trouver les emplacement des poussins, des mascottes ngdevteam et autres bonus, ça me correspond. Car certaines mascottes sont bien planquées et il faut expérimenter par soi-même où on peut grimper en maintenant saut + haut.
Bien que moins pêchu par rapport au C mode, il garde tout même de la nervosité, certains passages peuvent être balayés comme le C mode, en liquidant des colonnes de soldats à la chaîne.
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Message par Richter Ven 12 Juin 2020 - 13:13

Mais puisqu'on vous dit que ça n'a rien à voir mrgreen

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Message par sengoku 2 Ven 12 Juin 2020 - 13:23

Oui, ça emprunte beaucoup à mslug.
Les environnements comme la grotte, le train, le stage 4-1 de kraut, mais aussi sur le bateau.
Sinon, à part salgueiro, j'espère que les possesseurs de la version aes vont y jouer ce week-end et venir poster leurs avis.
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Message par Vidok Dim 14 Juin 2020 - 16:48

COTW a écrit:Il a donné une interview en 2016 disant que l'équipe travaille sur un shoot en cgi depuis 2015. Cela ferait donc 5 ans de développement. Quand ils l'annonceront, il devra très logiquement être déjà terminé, et depuis longtemps.

Quel est le lien du tweet d'où proviennent les deux images? Je les trouve très réussies, particulièrement l'avion de chasse.
Je confirme : https://www.archaic.fr/interviews/interview-ngdev-team-timm-hellwig-ng-dev-team-neo-geo/

Archaïc : Peux-tu d’ores et déjà nous parler de votre prochain jeu ? De quel type sera-t-il ?
Timm : Le jeu le plus proche d’être abouti, parmi nos projets actuels, est un shoot. Il disposera d’un scrolling vertical, comme Strikers 1945+ ou Sonic Wings 2, mais avec un gameplay et des possibilités différentes. Il ressemble davantage à un shoot console qu’à un shoot arcade. Il n’y aura pas de boulettes : nous nous sommes focalisés sur les ennemis et les éléments destructibles. Il a été choisi comme prochaine sortie NGDevTeam car il s’agit du projet ayant le plus de chance d’être terminé en temps et en heure, tout en respectant le budget prévu.
Ces déclarations datent d'octobre 2015, j'ose donc croire que celui-ci ne devrait pas avoir autant de retard... hautain

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Message par sengoku 2 Ven 19 Juin 2020 - 14:40

Comme pour l'affiliation dux avec razion qui ont des sprites et décors en commun, il est possible que le prochain shmup CG sur neo geo reprenne l'ossature de ghost blade.
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Message par theWave Ven 19 Juin 2020 - 14:46

Intéressant beer

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Message par kawickboy Ven 19 Juin 2020 - 15:03

Je ne sais pas si c'est une bonne nouvelle. Je veux du sprite dessiné à la main, pas de l'infographie.
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Message par sengoku 2 Ven 19 Juin 2020 - 15:12

Ne prenez pas pour argent comptant ce que je dis par rapport à ghost blade, c'est juste une possibilité vu le passif entre razion et dux.
Kawickboy, les images du premier post, c'est du sprite dessiné à la main. Cela correspond + au ikari like. Hors, on sait que le prochain jeu sera un shoot vertical ( mode yoko ) en CG comme le rendu de fast striker et razion.
En 2015, ngdev team c'était une équipe cg et 2 équipes pixel art ( rozyrg qui est le graphiste de neo xyx et l'autre equipe c'est ceux derrière kraut buster qui se chargent en ce moment du ikari like ). En fait, c'est plus des contrats avec des graphistes en free lance.
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Message par Flyz57 Mar 27 Avr 2021 - 19:11

Pas de news ? Seulement razion sur switch à prévoir
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Message par Chael Mer 28 Avr 2021 - 19:52

Au passage les sprites n'étaient pas nécessairement dessinés à la main à l'époque.
https://videogamesdensetsu.tumblr.com/post/160230210495/when-designers-from-taito-snk-and-other-companies
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Message par Caiseb Jeu 29 Avr 2021 - 11:01

Si j'étais à leur place je ferais un Kraut Buster 2. Ils ont déjà fait 90% du Taff. Nouveaux niveaux + beaucoup plus de méchas/véhicules.
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Message par kawickboy Jeu 29 Avr 2021 - 11:10

Gunlord EX ps4 semble tombé dans un trou noir...
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Message par Bouz Sam 25 Déc 2021 - 5:12

https://www.gamekult.com/actualite/ngdev-annonce-gunvein-son-premier-shoot-em-up-hd-3050845753.html
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Message par theWave Sam 25 Déc 2021 - 19:10

Oh putain la grosse news Bouz !!!!

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Message par theWave Sam 25 Déc 2021 - 19:11


MAJ News 25/12/2021:

Le nouveau titre NGDEV Team sera un shmup HD sur PC/PS4/XBOX, et non pas sur support neo geo hélas. La pénurie de composants actuelle rend le projet non réalisable. Le projet de shmup horizontal cité plus haut est donc mis entre parenthèses. Par contre, un nouveau shmup HD sortira sur supports modernes courant 2022 (méfiance avec la NGDEV Team.... Rolling Eyes ), il s'agit de Gunvein :


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Message par snkspirit Sam 25 Déc 2021 - 20:54

Pour le coup ils ont intérêt a assurer car la il n'y aura pas l'aura de la NEO pour les protéger.

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Message par Skate Sam 25 Déc 2021 - 21:01

Il n'y aura pas la NeoGeo mais il y aura le public bien, bien plus large des joueurs sur consoles actuelles et PC. Ce qui élargit grandement le public cible.

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Message par theWave Sam 25 Déc 2021 - 21:13

Justement Skate c'est à double tranchant: un gros gros public certes, mais qui ne pardonnera rien si le jeu est moyen...
Comme dit SNKspirit il n'y aura pas l'aura de la neo geo, pas de support rétro comme l'AES ou le MVS !!

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Message par Flyz57 Sam 25 Déc 2021 - 21:20

J'ai posé la question s'il arrêtait le dev sur néo, pas de réponse.
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Message par snkspirit Sam 25 Déc 2021 - 21:29

Skate a écrit:Il n'y aura pas la NeoGeo mais il y aura le public bien, bien plus large des joueurs sur consoles actuelles et PC. Ce qui élargit grandement le public cible.

Oui le jeu aura accès a bien plus de publique sur un support récent mais le shoot est un style old  school et donc de niche apprécié la plupart du temps par le même publique que sur 16bits constitué "d'anciens joueurs"que nous sommes.
Je pense que les principaux atouts de ce support sera le prix de vente, la facilité de production et donc des délais (souhaitons le) plus ou moins tenus si il y a des versions physiques.

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Message par shadowfox Sam 25 Déc 2021 - 21:42

Vous pensez qu'il y aura des problèmes d'étagères qui se détachent et retardent le jeu ?

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Message par Skate Sam 25 Déc 2021 - 21:51

theWave a écrit:Justement Skate c'est à double tranchant: un gros gros public certes, mais qui ne pardonnera rien si le jeu est moyen...
Comme dit SNKspirit il n'y aura pas l'aura de la neo geo, pas de support rétro comme l'AES ou le MVS !!

Bof. Les gens qui seront pas intéressés ignoreront le jeu purement et simplement. Quant aux éventuels déçus (et il y en aura forcément) ils auront "juste" perdu une vingtaine d'euros. Je doute que l'on assiste aux mêmes deversements toxiques qu'il a pu y avoir sur la scène neogeo (pas forcément toujours injustifiés sur le fond, mais saupoudrée de la légendaire finesse et du sens de la nuance de la commu neo mrgreen ). Sans compter un risque sans doute bien moindre avec un dev en dématérialisé.

Bref, ce sera sans doute un dev "plus facile" je pense, qui ciblera un public bien différent du seul (très) petit spectre des joueurs neo.

@snkspirit : dans le lot de ce public, il y a je pense une part non négligeable de joueurs "nostalgiques" qui apprécient toujours ce genre de trip mais qui ne sont pas forcément dans le délire de la collection ou de vouloir jouer sur d'anciens supports. Des joueurs qui veulent juste se refaire un petit shoot de shoot.

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Message par snkspirit Sam 25 Déc 2021 - 22:31

[quote="Skate"]
theWave a écrit:
@snkspirit : dans le lot de ce public, il y a je pense une part non négligeable de joueurs "nostalgiques" qui apprécient toujours ce genre de trip mais qui ne sont pas forcément dans le délire de la collection ou de vouloir jouer sur d'anciens supports. Des joueurs qui veulent juste se refaire un petit shoot de shoot.

Oui, outre la collec ou la nostalgie il est toujours intéressant d’accueillir un nouveau shoot mais si la qualité n'est pas au rendez-vous le jeu tombera dans l'oubli.

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