[DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Les officiels non, les chinois oui si tu changes de firmware... donc faut surtout pas les MAJ !!
theWave- Pièce unique
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Pas moyen de reprogrammer une EEPROM pour remettre en l'état ?
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
C'est un microcontrôleur. La mémoire flash est intégrée.
Ceci dit, il y a probablement un moyen de reprogrammer le microcontrôleur sans passer par la Dreamcast, en mode ICSP.
Si j'avais déjà utilisé un GDEMU, je te dirais presque de m'envoyer le tien pour essayer de le réparer, mais je ne saurais pas le tester après :-/.
Ceci dit, il y a probablement un moyen de reprogrammer le microcontrôleur sans passer par la Dreamcast, en mode ICSP.
Si j'avais déjà utilisé un GDEMU, je te dirais presque de m'envoyer le tien pour essayer de le réparer, mais je ne saurais pas le tester après :-/.
Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
C'est vraiment génial.
Pour l'histoire de comparaison de puissance, ça dépend certainement des jeux. Il est probable qu'un MS6 demande moins de ressources qu'un jeu 3D qui exploite 100% de l'Atomiswave. Pareil pour KOF j'imagine... et Hokuto no Ken
Pour l'histoire de comparaison de puissance, ça dépend certainement des jeux. Il est probable qu'un MS6 demande moins de ressources qu'un jeu 3D qui exploite 100% de l'Atomiswave. Pareil pour KOF j'imagine... et Hokuto no Ken

raditz- Pièce unique
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Excellente news ! Plus qu'à attendre les images disques à graver pour que je puisse tester sur ma Dreamcast !
On en sait un peu plus sur les différences entre la version Atomiswave et les différents portages de MS6 ?

On en sait un peu plus sur les différences entre la version Atomiswave et les différents portages de MS6 ?
Ybaresan- Loose
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
J'ai un gdemu officiel j'essaierai à l'occaz... Et avec le bon ratio pas comme sur le vidéo du premier message "-_-
C'est fou comme la Dreamcast continue à donner au fil des années... Après la restauration du mode en ligne de beaucoup de jeux, les jeux indés, maintenant de l'atomiswave !
Edit : Après recherche on en est maintenant à 8 jeux portés dont Dolphin Blue.
C'est fou comme la Dreamcast continue à donner au fil des années... Après la restauration du mode en ligne de beaucoup de jeux, les jeux indés, maintenant de l'atomiswave !
Edit : Après recherche on en est maintenant à 8 jeux portés dont Dolphin Blue.
Chael- Used
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
J'aimerais savoir si les jeux At passent sur un GDEmu chinois comme j'ai...
Qq1 a réussi ??
Qq1 a réussi ??
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Sanjuro a écrit:en Special Guest Star, WRC dans le rôle de theWave
ancien directeur du service de renseignements NGS, il a le bras long comme un anaconda sous stéroïdes, si un gros bonnet doit se coucher, c'est qu'il en a donné l'ordre.
theWave- Pièce unique
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Je vois pas pourquoi pas ils passeraient pas sur les clones ! J'ai cru lire que ça passe même avec le dreamshell (l'espace d'adaptateur serial port qui coute 20euros).
Si tu parles l'anglois c'est le forum de référence : https://www.dreamcast-talk.com/forum/index.php
Je ne joue qu'à tabletop simulator en ce moment histoire de socialiser un peu mais je vais dépoussiérer la DC dans les prochains jours car c'est bien tentant cette histoire !! Je vous tiens au courant si il y a une manip particulière à faire.
Si hokuto no ken arrive ce serait génial car la version ps2 est bof.
--
Pour revenir sur le débat dans les premiers messages, apparemment certaines specs atomiswave qu'on trouve sur le web sont fausses, en particulier les 8mb de RAM son, et en réalité à part la SRAM c'est vraiment comme une DC, d'ou la possibilité de ces "conversions" car un port Naomi>DC a l'époque demandait quand même des mois de boulots par des pros !
Si tu parles l'anglois c'est le forum de référence : https://www.dreamcast-talk.com/forum/index.php
Je ne joue qu'à tabletop simulator en ce moment histoire de socialiser un peu mais je vais dépoussiérer la DC dans les prochains jours car c'est bien tentant cette histoire !! Je vous tiens au courant si il y a une manip particulière à faire.
Si hokuto no ken arrive ce serait génial car la version ps2 est bof.
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Pour revenir sur le débat dans les premiers messages, apparemment certaines specs atomiswave qu'on trouve sur le web sont fausses, en particulier les 8mb de RAM son, et en réalité à part la SRAM c'est vraiment comme une DC, d'ou la possibilité de ces "conversions" car un port Naomi>DC a l'époque demandait quand même des mois de boulots par des pros !
Chael- Used
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
De mon côté les jeux atomiswave fonctionnent sur un Gdemu chinois mais Metal Slug 6 freezait après le boss du 1er stage.
Les autres titres dispo semblent fonctionner pour le moment (testés quelques minutes chacun)
Les autres titres dispo semblent fonctionner pour le moment (testés quelques minutes chacun)
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cyber-lip- Used
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Ok c'est cool si ça marche sur GDEmu chinois !!
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Sanjuro a écrit:en Special Guest Star, WRC dans le rôle de theWave
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theWave- Pièce unique
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Dolphin Blue, c'est fait, et on me dit dans l'oreillette que certains jeux sont dispo en CDI (dont KOF et Metal Slug 6).
Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
La liste s'allonge de jour en jour. Rumble Fish 1 et 2 ont été ajoutés.
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cyber-lip- Used
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Localisation : Shadowloo
Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Putain le mec va faire le full set en peu de temps !!
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Sanjuro a écrit:en Special Guest Star, WRC dans le rôle de theWave
ancien directeur du service de renseignements NGS, il a le bras long comme un anaconda sous stéroïdes, si un gros bonnet doit se coucher, c'est qu'il en a donné l'ordre.
theWave- Pièce unique
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Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
c'est ouf, la DC reste la reine des consoles 20 ans après !
Lesplébéiens consoleux peuvent découvrir une toute nouvelle ludothèque !
Les
Kameha- Near-mint
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Date d'inscription : 30/05/2019
Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
y'a d'autres jeux qui sont déjà portés, c'est une avalanche, dont Hokuto no Ken ! Celui-là j'avoue que s'il avait été dispo sur DC à l'époque je l'aurais retourné !
Kameha- Near-mint
- Messages : 847
Date d'inscription : 30/05/2019
Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
La Dreamcast, hélas, ne fut appréciée à sa juste valeur qu’après sa mort, là où la PS2 est tombée dans les lymbes. La légende de Sega reste vivante des années après, tout comme celle de SNK. Ça fait vraiment plaisir de voir tous ces jeux popper jour après jour
VitoBeretta- Loose
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Date d'inscription : 24/01/2020
Age : 38
Localisation : Sud de Lyon
Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
Déterrage:
Pour signaler que les lacs présents sur pas mal de jeux DC et notamment certains portages Atomiswave tel que Dolphin Blue, sont nettement atténués voire résolus par un overclock de +20%.
Le modd est expliqué sur le site de DragonCity17
Pour signaler que les lacs présents sur pas mal de jeux DC et notamment certains portages Atomiswave tel que Dolphin Blue, sont nettement atténués voire résolus par un overclock de +20%.
Le modd est expliqué sur le site de DragonCity17
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mthngn33- Bootleg
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Date d'inscription : 03/03/2019
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Re: [DC] Metal slug 6 Atomiswave converti sur Sega Dreamcast !!
mthngn33 a écrit:Déterrage:
Pour signaler que les lacs présents sur pas mal de jeux DC et notamment certains portages Atomiswave tel que Dolphin Blue, sont nettement atténués voire résolus par un overclock de +20%.
Le modd est expliqué sur le site de DragonCity17
Sur atomiswave le cpu est aussi a 200mhz donc les ralentissement sont présent aussi.
Alors on est en face de deux problème: risque de dénaturer le jeu (bon pour moi c'est pas un problème corriger les défaut sur hardware d'origine c'est super).
Le second plus problématique, on risque pas d’éclater le SH4? Il semblerait qu'il peut être cadencé jusqu’à 360 mhz mais est ce que sont d'autre versions ou le même pousser au max. Perso j'ai investi une fortune sur ma DC (USBgdrom, 1 t, DCHDMI, pico....) du coup éclater mon proc je serai deg....
nonosto- Used
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Date d'inscription : 23/01/2021
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