Questions en tous genres.

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Message par Gustav XIII le Lun 29 Juil 2019 - 10:06

Quelle est la solution la plus pratique pour jouer en tate ? Est-qu'un écran PVM convient bien pour cela ?

Apparemment, cela peut créer des tâches magnétiques : https://www.neogeo-players.com/t651-probleme-tache-magnetique-sur-pvm-en-tate

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Message par Bouz le Lun 29 Juil 2019 - 13:17

Résumé de mes connaissances en la matière (passionné, mais pas forcément au courant de tout :-))
Les problèmes de magnétisation foirée ne sont pas exclusifs aux PVM, ça arrive à tous les tubes. Les PVM ont juste une grille différente pour s'adapter à la disposition des pastilles de phosphore. Ils sont donc plus sensibles aux perturbations (surtout les écrans plats).
Je dirais que si les fils de la platine sont assez longs ou si elle est solidaire de l'écran, il n'y a pas de contreindication.
Par contre, pas de retournement avec l'écran récemment allumé si possible, et surtout pas s'il est encore allumé.
Pour les tâches, je crois que le plus efficace est la boucle magnétique, mais où trouver ça...? Beaucoup beaucoup plus puissant que le dégauss intégré au moniteur.
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Message par Gustav XIII le Lun 29 Juil 2019 - 19:01

Merci pour l'info. Je vais plutôt me tourner vers une petite Trinitron.

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Message par Bouz le Lun 29 Juil 2019 - 21:59

Même techno, mais moins cher :-)
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Message par Bouz le Mer 31 Juil 2019 - 22:04

Il est bien, ce topic...
Question en tous genres: vous jouez à la GameBoy, aussi? Je me suis levé hier matin en me disant (qu'avec un an de boulot), je serais peut-être capable de créer enfin un truc auquel personne n'a pensé avant...
Il s'agirait d'un écran qui se brancherait sur le port cartouche de la vieille console noir et blanc. Ca permettrait d'adapter un écran récent sur une vieille console avec son écran pourri, sans avoir besoin de la modifier.
Cerise sur le gâteau, on devrait pouvoir faire l'équivalent de ce qui se fait sur GameBoy Color et GBA avec les jeux GameBoy noir et blanc: leur ajouter de la couleur.
Techniquement, le port cartouche est branché sur le bus de la machine: on a toutes les adresses et les données qui transitent en interne dans la console.
Je ne dis pas que c'est facile (il faudrait réécrire la logique du GPU), mais ce serait un projet intéressant et rigolo à mener à bien, avec plein d'étapes intermédiaires pour ne jamais s'ennuyer ou avoir l'impression de stagner.
Ca vous parait un projet d'avenir, et je creuse un peu, ou alors je lâche directement l'affaire?
Tout avis extérieur objectif est bon à prendre ;-)
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Message par william95170 le Mer 31 Juil 2019 - 22:16

marché de niche donc pas viable AMHA
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Message par Bouz le Mer 31 Juil 2019 - 23:09

Attention, l'idée est de faire un truc cool, pas de gagner de l'argent avec Wink
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Message par Chael le Mer 31 Juil 2019 - 23:19

Oui c'est pas mal comme idée je ne pensais pas que c'était possible. La difficulté c'est de trouver un écran avec la même résolution ou au moins le même ratio, il me semble que c'est assez difficile car plus produit en chine.

Les gb avec écrans rétroéclairés biverti sont très recherchées et pas facile à modifier pour les novices donc ça devrait se vendre sans soucis si tu fais une petite production. A moins que tu veuilles faire un exemplaire unique ?

Tu me rappelles furrtek avec tes projets (qui finissent souvent en exemplaire unique/quantité très limitée aussi) peut être que tu devrais le contacter pour avoir son avis. Tu as l'air d'avoir plus de disponibilités que lui donc c'est cool !
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Message par Bouz le Mer 31 Juil 2019 - 23:51

Merci pour le retour!
Pour l'écran, le ratio n'est pas hyper fondamental, au pire ça fait des bandes pour afficher des trucs :-)
Une chose est sûre, c'est que je vais faire des recherches et quelques essais.
Je ne connais pas Furrtek, mais ça m'a l'air d'être quelqu'un de bien ;-)
Pour la faisabilité, poir ce que j'en sais, ça me paraît à peu près jouable. C'est juste qu'il va falloir calculer le positionnement des tiles et des sprites à la main, comme le ferait le gpu de la GameBoy. C'est pas "juste" traduire le bus de l'écran d'origine (ce qui demanderait un démontage de la console).
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Message par Joker le Jeu 1 Aoû 2019 - 0:00

Sympas comme idée mais la GBA fait déjà ça non ?

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Message par Bouz le Jeu 1 Aoû 2019 - 13:15

@Joker a écrit:Sympas comme idée mais la GBA fait déjà ça non ?

Le GBA émule carrément la console, c'est encore mieux :-)
(mais avec un écran qui n'est pas rétroéclairé, bien-sûr, sauf sur la SP)
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Message par Chael le Jeu 1 Aoû 2019 - 13:54

C'est même natif vu qu'il y a un 2ème processeur exprès pour ça.

Au fait, un détail mais si on branche un écran sur le port cartouche où est-ce qu'on met la cartouche  scratch  ?
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Message par Bouz le Jeu 1 Aoû 2019 - 22:12

En parallèle avec l'écran :-)
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Message par william95170 le Sam 3 Aoû 2019 - 16:23

@Bouz a écrit:En parallèle avec l'écran :-)

ça va être coton la tenue en main Wink
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Message par Bouz le Dim 4 Aoû 2019 - 7:12

@Bouz a écrit:Question en tout genre: j'ai appris qu'il existait une version Game Boy (N&B) de Money Puzzle Exchanger. Il ne serait sorti qu'au Japon.
Je n'en trouve pas la trace sur eBay ou Amazon...
Avez-vous des pistes pour dénicher ce genre de choses? Avez-vous déjà essayé la chose? Mes filles sont accro à la version NeoGeo :-)
Pour les curieux, ça donne ça:
... et le voici qui débarque moins cher (comprends pas la différence !), mais au-dessus de 10€ c'est trop pour moi :-)
EBay et EBay
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Message par snkspirit le Dim 4 Aoû 2019 - 9:50

L annonce a 90 balles pue l arnaque a des kilomètres , c est un jeu qui tourne au minimum dans les 600 balles ......

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Message par yocor le Dim 4 Aoû 2019 - 14:41

Question pour un bon pote : ça vaut quoi un cotton jap mint sur neo geo pocket ? Il l'a "retrouvé" dans un de ses multiples cartons de jeux vidéos et il ne souvenait même pas qu'il l'avait...
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Message par Richter le Mer 28 Aoû 2019 - 13:43

Yop,

Existerait-il une carte mémoire pour la N64 qui permettrait de sauvegarder de manière externe la mémoire des jeux qui sauvegardent normalement directement sur la cartouche (comme Super Mario 64 ou Ocarina of Time par exemple) ?

Je n’ai rien trouvé d’explicite à ce sujet, et la perspective de piles internes qui tombent en rade me déprime (et pas envie d’ouvrir les cartouches pour les changer non plus).

Merci !

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Message par cyber-lip le Ven 30 Aoû 2019 - 11:51

@Richter a écrit:Yop,

Existerait-il une carte mémoire pour la N64 qui permettrait de sauvegarder de manière externe la mémoire des jeux qui sauvegardent normalement directement sur la cartouche (comme Super Mario 64 ou Ocarina of Time par exemple) ?

Je n’ai rien trouvé d’explicite à ce sujet, et la perspective de piles internes qui tombent en rade me déprime (et pas envie d’ouvrir les cartouches pour les changer non plus).

Merci !


Il y aurait une méthode, il faut un action replay pro pour transférer/copier la sauvegarde de la cartouche vers une carte mémoire de la N64. Pour être tranquille sur le long terme, Otakustore fait des modif sur les cartes mémoires officielles (plus de pile), pas les cartouches de jeux.

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Message par Richter le Ven 30 Aoû 2019 - 12:38

@cyber-lip a écrit:
@Richter a écrit:Yop,

Existerait-il une carte mémoire pour la N64 qui permettrait de sauvegarder de manière externe la mémoire des jeux qui sauvegardent normalement directement sur la cartouche (comme Super Mario 64 ou Ocarina of Time par exemple) ?

Je n’ai rien trouvé d’explicite à ce sujet, et la perspective de piles internes qui tombent en rade me déprime (et pas envie d’ouvrir les cartouches pour les changer non plus).

Merci !


Il y aurait une méthode, il faut un action replay pro pour transférer/copier la sauvegarde de la cartouche vers une carte mémoire de la N64. Pour être tranquille sur le long terme, Otakustore fait des modif sur les cartes mémoires officielles (plus de pile), pas les cartouches de jeux.

OK, merci pour ton retour.

Ça s'annonce assez contraignant mais pas impossible donc...

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