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Les jeux indés, z’en pensez quoi ?

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Message par Richter Lun 17 Sep 2018 - 13:39

On le sait, les jeux vidéo c’était mieux avant. Quoi que, depuis quelque temps, je me pose la question.

Les jeux indépendants ont le vent en poupe, et ceux d'entre eux qui rencontrent un franc succès se voient de plus en plus souvent offrir une version physique (condition sine qua non pour certains de passer à la caisse).

Résultat, on se retrouve en 2018 avec une offre qui fait la part belle aux productions 2D, auxquelles les vieux briscards comme nous sont particulièrement sensibles.

Après la sortie des premières consoles 32 bit, je m’étais largement éloigné des jeux vidéo modernes, qui ne correspondaient plus vraiment à mes goûts. Je suis donc ravi de la tournure que prennent les choses, l’enthousiasme vis à vis de la nouveauté est de retour. Je suis passé du statut "vieux con fermé" à "vieux con ouvert" mrgreen

Pour autant, tous les indies ne sont pas forcément séduisants. Trop cheap, trop peu originaux (même si à mon humble avis certains surpassent en qualité les modèles dont ils s’inspirent) ou au contraire trop décalés voire carrément abstraits…

Qu’en pensez-vous ? Etes-vous sensibles à leur créativité ou à leur esthétisme ? Sont-ils la bouffée d’air frais « rétro » que vous attendiez depuis 20 ans ? Ou les voyez-vous comme des sous-productions surfant uniquement sur la vague nostalgique ? Des œuvres artistiques mais sans substance ?
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Message par Kaeru Lun 17 Sep 2018 - 14:12

Je suis ravi qu'il y ait toujours autant de place dans le marché pour la scène indé.
Il y a vraiment de tous les genres pour plaire a tout le monde
Et ce ne sont pas de simple copiés collés de ce qui se faisait à l'époque.

Apres je me rends pas compte si ces jeux intéressent des personnes n'ayant pas connu la période 2D Smile

En ce qui me concerne, le seul truc qui me manquait c'etait d'avoir la possibilité de jouer a ces jeux en nomade
Et la vita et la switch comble plutôt très bien ce manque

Meme si je dis pas non à une console portable steam
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Message par snkspirit Lun 17 Sep 2018 - 16:06

Pour ma part ,il n y a aucun jeu 2D indé qui me vend du rêve a l heure actuelle ......... Au niveau 2D " actuellement "seuls les CAVE ont cette capacité mais c est fini depuis 2012 Sad

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Message par Ybaresan Lun 17 Sep 2018 - 21:51

La surambondance de la production me fait passer très certainement à côté de petites pépites. Beaucoup de jeux médiocres à mon sens qui ne font que reprendre l'aspect 8/16 bits des jeux d'antan sans jamais les égaler, en y ajoutant un gameplay répétitif.

C'est la surproduction que je critique, qui peut par moment noyer d'excellentes productions.

Je félicite l'audace de créer encore des jeux originaux (à l'instar d'un Cuphead, un vrai petit bijou bave ), ou des jeux typé rétro (quand même couillu de la part de Capcom à l'époque d'avoir sorti un Megaman 9 style NES). Pas mal de jeux indés me font envie et je dirais même que je joue plus à ce type de jeux qu'à des blockbusters.
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Message par neogeocdworld Lun 17 Sep 2018 - 23:10

Les indés c'est la Vie (notamment sur PS Vita et Switch)

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Message par Skate Lun 17 Sep 2018 - 23:38

Très friand de production indépendantes pour ma part, ce depuis son "explosion" avec le Xbox Live Arcade et les pionniers que pouvaient être Limbo, Super Meat Boy, 'Splosion Man ou Trials (entre autre).

Certains de ces titres ont d'ailleurs une place toute particulière dans mon panthéon vidéoludique, comme Super Meat Boy qui reste à l'heure actuelle le meilleur jeu de plate-forme auquel j'ai joué, ou Hotline Miami, qui est pour moi l'une des plus grandes réussites indés de ces dernières années.

Même si je n'ai que peu connu l'époque bénie des 16 bits, sinon à sa toute fin, je retrouve dans ces productions beaucoup d'éléments qui me font vibrer dans les jeux rétro : pixel art soigné, bande son qui défonce, gameplay réglé comme du papier à musique, DA qui tabasse, mais avec des éléments modernes (au hasard les sauvegardes) qui permettent de s'y atteler plus sereinement.

J'apprécie aussi la taille plus "humaine" des équipes et des studios, loin des mastodontes des grosses firmes comme Capcom, Sony, Santa Monica, Naughty Dog, etc. Cela permet un rapport plus proche, plus direct avec les équipes et aussi de repérer des noms. Certains game designers ou studios commencent d'ailleurs à se forger une sérieuse réputation dans le milieu.

Par contre il est vrai que dans la masse de tout ce qui sort, parfois quotidiennement, il peut être difficile de séparer la lie de l'ivraie. Heureusement, les media spécialisés dans le JV mettent souvent sur le devant de la scène de nombreuses pépites (à ce sujet, je vous conseille de suivre la rubrique "Carnet Rose" de Gamekult, grâce à laquelle j'ai notamment découvert Shikhondo).

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Message par snkspirit Mar 18 Sep 2018 - 0:01

Quand tu dis : " de s'y atteler plus sereinement. " avec les sauvegardes " , cela veut dire que pour toi les conditions des jeux 16 bits de l époque ( difficulté ) ne sont pas assez accessibles ???
Pour moi c est l un des ingrédients qui fait le sel de ces jeux , je pense qu il y a certainement de bons titres dans ces nouvelles productions ( j en ai vu quelles unes ) mais j ai toujours la même impression de déjà vu de titre existants revus et corrigés a la sauce nouvelle console ......ça me fait un peu penser a la mode textile ( on fait du neuf avec du vieux ).
Bref ......a moins d avoir écluser tous les bons titres de l époque je pense que ces titres peuvent passer en second plan .......

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Message par Baron GIL Mar 18 Sep 2018 - 13:29

Je joue plus aux jeux « classiques » qu’aux jeux indés, mais par contre je suis favorable à ce que l’offre soit pléthorique. Même si on en trouve des pelletées sur Steam, les meilleurs jeux finissent toujours par sortir du lot. Aujourd’hui tout le monde connaît les Super Meat Boy, Shovel Knight, Axiom Verge, Ori, Cuphead pour ne citer qu’eux.

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Message par Skate Mar 18 Sep 2018 - 22:49

snkspirit a écrit:Quand tu dis : " de s'y atteler plus sereinement. " avec les sauvegardes " , cela veut dire que pour toi les conditions des jeux 16 bits de l époque ( difficulté ) ne sont pas assez accessibles ???
Pour moi c est l un des ingrédients qui fait le sel de ces jeux , je pense qu il y a certainement de bons titres dans ces nouvelles productions ( j en ai vu quelles unes )  mais j ai toujours la même impression de déjà vu de titre existants revus et corrigés a la sauce nouvelle console ......ça me fait un peu penser a la mode textile ( on fait du neuf avec du vieux ).
Bref ......a moins d avoir écluser tous les bons titres de l époque je pense que ces titres peuvent passer en second plan .......

La gestion moins punitive des morts, notamment par l'absence de 1 Up ou de continues, tout comme celle des sauvegardes est un bon point à mes yeux, effectivement. Sans ça, probablement que je me serais jamais attelé à des jeux comme Super Meat Boy, the End Is Nigh ou les Hotline Miami, qui sont durs à en crever, mais ne sont pas décourageants, contrairement à un shmup PCE par exemple.

Cela ne veut pas dire que je n'apprécie pas les jeux rétro ni que je les trouve moins intéressants que les jeux indés. Disons simplement que c'est une autre offre de jeu qui, me concernant, me plaît beaucoup. C'est un juste milieu entre la balade autoguidée sur rail d'un Uncharted et la rigueur ultra punitive d'un R-Type.

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Message par Richter Mer 19 Sep 2018 - 21:49

Perso, les systèmes de passwords à 24 caractères incluant des majuscules, des minuscules, des chiffres et des symboles grecs ne me manquent pas :D

Tout comme Skate, je perçois ces productions comme ce qui se rapproche le plus des jeux 8/16 bit de notre enfance. Après c'est sûr qu'il y a à boire et à manger, perso je me focalise sur les titres majeurs qui font plus ou moins l’unanimité, uniquement sur console et en version physique...ça limite pas mal.
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Message par Feyd Sam 22 Sep 2018 - 19:35

J'en pense que du bien! surtout pour trois d'entres eux qui mon particulièrement marqué:
(et que je vous recommande sans problème évidemment)
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Mais il y en a un, un jeu indé pour les dominer tous:
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Bref! Vive la liberté! vie les jeux 1D!

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