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Message par poulets Jeu 10 Oct 2019 - 23:03

Gabriel Knight  Sins of the Fathers

Je dédicace ce test à mon frère Matthias.

L’auteur Jane Jensen

« Je recherchais des gens passionnés par quelque chose. La passion, ce n’est pas quelque chose que l’on peut simuler. Donc je ciblais un marché cible et je cherchais des gens que cette catégorie passionnait. Jane Jensen ne vivait que pour Gabriel Knight. Elle avait cette histoire en elle et elle brûlait de la raconter.
Ce n’était pas un boulot, pour elle : c’était sa vie. Mon but était de trouver des gens comme elle et de leur confier les commandes créatives d’une équipe qui concrétisait leur vision. Et je ne me mettais pas en travers.»
Ken Williams

« J’ai toujours été intéressé dans le paranormal. J’ai lu pas mal de récit d’horreur, du Stephen King, John Saul, Dean Koonts et Anne Rice. Je voulais faire quelque chose avec des éléments paranormaux mais aussi avec des phases d’investigation comme un mystère car le processus d’investigation fait de bonnes énigmes. J’ai envisagé différentes options mais j’ai finalement retenu la Nouvelle Orléans et le vaudou, et cela a mené l’ensemble de l’histoire sur les Schattenjagers. »
Jane Jensen

Jane Jensen qui avait déjà bossé avec Roberta Williams (maman King’s Quest) sur King’s Quest VI revient avec un autre titre en solo avec un concept original.

Et c’est en 1993 qu’apparaît Gabriel Knight Sins of the Fathers.
Un jeu qui marque une vie.
Ce jeu est avant tout une histoire. Une histoire comme on les aime : une de celle que votre grand-mère pourrait vous raconter un soir, une de celle qu’on aime écouter et dont on se souvient éternellement.
Ce qui est génial d’emblée dans ce jeu c’est qu’on veut savoir la suite : pourquoi Gabriel est-il torturé par des rêves récurrents ? Quel est le destin qui l’appelle ? Qui commet ses meurtres vaudous ?

L’ambiance

Gabriel Knight c’est aussi une ambiance : les meurtres vaudous en toile de fond.  Gabriel c’est un peu le grand séducteur de ces dames mais avec un lourd passé et ces rêves qui le hantent en permanence.
Les voix de Tim Curry (Gabriel) et Mark Hammill (Mosly) sont impeccables.
Le thème principal est fabuleux où l’on retrouve le son du glas et du piano, c’est Robert Holmes qui s’est chargé de la composition de la musique.



J’ai le souvenir de thème connu comme par exemple dans le parc «  When the saints go marching in »



Ce jeu est absolument à jouer avec la version cd pour les musiques car il existait une version disquettes de souvenir (14 disquettes). J’ai du l’avoir.

L’interface

Le jeu est un classique du point n’ and click de Sierra déjà opérant pour King Quest ou autres. On a des icônes avec lesquelles on interagit.
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Quand Gabriel réussit une action on entend un petit bruit qui nous signale que ça marche.
Pour chaque action on gagne des points qui forment un total à la fin du jeu.
L’interface vaudou sert à un moment du jeu à écrire un code, j’y reviendrai.
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Le drum code (le code des tams tams ) sert aussi à un moment du jeu pour décoder un message important.
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On a le droit à de très belles fenêtres de dialogues. L’atmosphère globale est excellente.
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« got’ a minut Grace ? » . On peut réécouter les dialogues qui sont enregistrés sur des cassettes audios.
J’ai tellement joué à ce jeu et erré que je me rappelle encore la voix du gardien du cimetière disant « just look around, just look around »


Les énigmes

Elles sont globalement bien ficelées et logiques.
Pas de grand délire d’association à la monkey island.
Je me souviens de l’énigme de l’horloge chez la grand-mère de Gabriel.

Anecdote : l’énigme du cimetière où l’on doit écrire un message sur un tombeau. Bon Dieu, on a passé un temps fou sur ce truc avec mon frère à l’époque. Mais que doit-on écrire bordel ? On avait des idées, mais rien de concret. Je me rappelle appeler au téléphone la hotline pour avoir un indice ! Pas d’internet à l’époque. On pouvait vraiment peiner sur les jeux d’aventure de ce style.

La difficulté

Le jeu n’était vraiment pas facile pour l’époque. Il est composé d’une dizaine de chapitres (ce sont des jours dans le jeu).
Gabriel peut mourir et de plus en plus vers la fin du jeu, à partir du voyage en Allemagne.
A noter au jour 4 il fallait faire des actions globalement dans l’ordre (un peu à la manière de croisière pour un cadavre) car sinon on ratait des élément et on restait bloquer au jour 5 bizarrement. Un bug ?

La fin

Il existe une bonne fin et une mauvaise fin en fonction de notre dernière action.

Le packaging de l’époque

Voici quelques photos du packaging il me manque la base en forme de socle.
On retrouvait une belle notice, une bd relatant les faits de juin 1693.
Le CD avec des symboles importants du jeu : le lion et le talisman.

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quelques photos phase in game

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Et la suite ?

Il y a eu 2 suites à ce jeu.

1. The Beast Within en Full Motion Video qui était très bon pour l’époque. Je n’y ai pas rejoué (un prochain test ?) . Le thème était les loups garous. Je pense que comme la plupart des jeux en FMV cela a du mal vieillir. A voir.

2. Et puis Gabriel Knight : énigme en pays cathare avec les débuts de la 3D. Le thème était les templiers et peut être les vampires (je fais appel à ma mémoire sur ce coup).
J’avais bien aimé mais un sentiment plus mitigé. Peut être la maniabilité, il faudrait aussi que je le refasse.

Le jeu Gabriel Knight Sins of the Fathers a eu le droit à une réédition en 2014 intitulé 20th Anniversary. Je n’y ai pas joué personnellement mais je crois que les avis sont partagés.

Jane Jensen a fait d’autres projets ensuite. Le plus notable est Gray Matter que j’avais fini.
On retrouvait sa griffe narrative et un vrai plaisir de jeu.
Je crois qu’actuellement elle se consacre plus à l’écriture de romans.
Activision possède les droits de Gabriel Knight. Les fans hurlent pour une suite aux aventures de Gab mais cela n’a pas l’air d’être à la politique du jour (rééditions power ! )
Comme le dit Jane Jensen peut être si les droits de ces vieilles licences seront rachetés un jour par quelqu’un.

Je termine avec une autre anecdote en spoiler. Une lettre de mon frère qui était parti en vacances et qui avait fini par avancer dans le jeu me laissant la possibilité de continuer en suivant ces directives. Il avait réussi l’énigme du cimetière ! C’est avec une vive émotion que j’ai retrouvé cette lettre en faisant ce test.
Spoiler:

Source

-The art of point and click chez bitmap books
-retrogamer collection volume 18

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Message par Richter Jeu 10 Oct 2019 - 23:35

Merci pour ce test et ce partage !
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Message par kawickboy Ven 11 Oct 2019 - 15:34

Pour info, le jeu est pris en charge par ScummVM donc 1x les fichiers trouvés vous pourrez y jour windows/mac/linux/tablette et d'autres standards encore.
Il faut savoir qu'à l'époque le jeu ramait pas mal compte-tenu de la machine utilisée (comme un 386) là où le concurrent Lucas avait des jeux fluides sur le même système.
Et chez Sierra, il faut savoir que l'on mourrait assez facilement.

Merci d'aborder ces jeux ici.
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Message par neogeocdworld Ven 11 Oct 2019 - 20:31

J'ai adoré ce jeu (et le 2), et pour moi un des meilleurs jeux d'aventure.

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Message par poulets Ven 11 Oct 2019 - 23:12

Avec la version cd, aucun souvenir de ramage et je jouais sur un pc DX de souvenir. C etait une instal via le ms dos.

@neogeocdworld. Oui pour moi aussi. Dans le genre d une belle puissance narrative il rejoint beneath a steel sky et king's quest VI.
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Message par neogeocdworld Sam 12 Oct 2019 - 9:26

Je suis pas rentré dans KQ VI comme tous les KQ d’ailleurs, j’étais plutôt Space Quest
(et sinon ne pas oublier Blade Runner)

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Message par Bouz Sam 12 Oct 2019 - 12:26

Niveau puissance narrative, rien n'égale Toonstruck mout
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Message par kawickboy Sam 12 Oct 2019 - 12:35

Ok ce n'est pas monkey 2, DOTT ou Zak, mais le casting du doublage est hallucinant et le jeu est bien mis en scène même si au final c'est une banale quête d'objet sur fond d'humour gras avec double-sens bien souvent.
D'ailleurs ce jeu est basé sur une version ultra-modifiée du 3e kirandia, une saga que je recommande et compatible ScummVM.

Et pour ceux qui l'ingnoreraient, la version GOG de zak mckraken, contient ET la version PC assez infâme graphiquement ET la version FM Towns (en 256 couleurs) patchée US, que l'on peut patcher FR assez facilement. Et comme toonstruck GOG, c'est du ScummVM packagé.
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Message par poulets Sam 12 Oct 2019 - 15:01

Kinq's quest VI vaut vraiment le coup. On retrouve une mythologie grecque qui tient la route.
Très très bien écrit.
Space quest j y ai peu joué mais j ai 2 ou 3 souvenirs mdr.
Il y a un passage où tu te retrouves à passer un examen écrit et genre tu dois tricher...hilarant
J ai un autre souvenir où tu discutes avec des gens et en arrière fond tu as 2 petits mecs qui se battent et c est obiwan et dark vador. Ça doit être dans le IV si ma mémoire est bonne
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Message par kawickboy Sam 12 Oct 2019 - 15:17

C'est le 4 ou le 5, je ne sais plus. Mais SQ c'est aux 3/4 du fan-service de trekkie.
Dommage que le 6 soit sorti de façon un peu brouillonne, il méritait mieux. Le 4 est dans mon souvenir un des 1ers jeux VGA réellement marquant.
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Message par neogeocdworld Sam 12 Oct 2019 - 21:40

de memoire il y a avait un remake amateur de Zc mac Kracken en 256 couleurs

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Message par kawickboy Dim 13 Oct 2019 - 0:10

des remakes/suites directes en VGA/SVGA des vieux space quest également.
vers 2001/2002 les suites homebrew de indy4 pullulaient mais peu sont sorties.
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