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Message par mathieu4d le Sam 14 Oct 2017 - 10:02

Projet d'homebrew avec au code l'ami Cel (times up, neo pang…).
Entamé en septembre 2016, il est actuellement en cours.
Le jeu est un shoot/puzzle inspiré de Pang, avec des éléments de Ghostlop.

Ce WIP va rester très brouillon.
On va partager un peu de tout. Des vidéos de rendu, des docs de travail et des essais de sprites.




----------- oct 2017
Nos amis Phom, Pham et Phoum sont réparateurs agréés !
Ils réparent et nettoient la ligne de chemin de fer M-M.
Un jour, ce coquin de Phoum tente une OPA sur le biz, et pique la locomotive d'entretien.
Phom et Pham le poursuivent le long de la voie ferrée. Phoum ne va pas s'en tirer comme ça…

Phom & Phoum dans leur version sept 2016:
albino  albino  albino
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Chom10
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Phoum10

vid. early alpha:
Les vidéos proviennent de différents builds de test.




brouillons :
(clic droit -> lire en boucle)




en cours - BG:

brouillons :
(clic droit -> lire en boucle)


exemple de découpage d'un bg :
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Montag10

population :
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Info_d27


doc de travail mai 2017 :
4/30 pages, pour la méthodo
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Info_d25
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Info_d24
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Info_d22
[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Info_d26

-----------------

Les enjeux :
- solo play (story/boss/score)
- vs play (compétitif/opposition directe)
- un jeu fluide, avec une action visuellement lisible.
- un système de combo, des power-up.
- du petit sprite, gros sprite.
- du scroll différentiel.

[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Poweru11[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Poweru11[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Poweru11[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Poweru11[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Poweru11[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Poweru11[WIP 11%] homebrew neogeo : PPP, Third Run Poweru11


Dernière édition par mathieu4d le Mer 6 Déc 2017 - 11:51, édité 39 fois

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Message par mathieu4d le Sam 14 Oct 2017 - 10:08

Prochain update courant 2018


Dernière édition par mathieu4d le Jeu 26 Oct 2017 - 16:55, édité 2 fois

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Message par mathieu4d le Sam 14 Oct 2017 - 10:08

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Message par mathieu4d le Sam 14 Oct 2017 - 10:08

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Message par mathieu4d le Sam 14 Oct 2017 - 10:08

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Message par mathieu4d le Sam 14 Oct 2017 - 10:09

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Message par mathieu4d le Sam 14 Oct 2017 - 10:24

Je n'ai pas réussi a héberger les gifs animés de façon à ce qu'ils se lancent automatiquement (dans spoiler 2).
Si quelqu'un à une idée, je suis preneur. Peut-être sont-ils trop lourd :/

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Message par raditz le Sam 14 Oct 2017 - 10:35

Jolie projet.
Je pense qu'il faut les héberger sur l'hébergement du fo.
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Message par theWave le Sam 21 Oct 2017 - 10:43

Bon on n'a pas trop pu voir ce projet à l'IRL, dommage.
je pense que ça doit être ultra fun à 2 joueurs quand je t'ai vu jouer.

Allé dis nous en plus sur les persos, le nom, l'univers du truc, sortie MVS ou CD ou AES...
C'est très excitant un nouveau jeu sur Neo !

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Message par Baron GIL le Sam 21 Oct 2017 - 15:39

Idem, le week-end a filé si vite qu’on a manqué l’occasion de découvrir ton projet poor
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Message par mathieu4d le Sam 21 Oct 2017 - 17:34

dans les choux en ce moment Sad
Je reprend ce post dès que je peux, j'attraperais un parisien pour faire une vid.
Me suis mis une deadline avec l'irl 3 qu'on ne pouvais pas tenir, au vu de nos actualités respectives.

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Message par neogeocdworld le Sam 21 Oct 2017 - 19:32

Testé une version un peu antérieure avec Mathieu
C’était vraiment sympa.

Je peux faire deux remarques
Dans la logique du Pang quand tu tire sur la grosse boule celle ci se scinde en deux par dans deux nouvelles directions. Hors dans la version testé les rouages gardaient la même direction et c'etait une mort particulièrement fréquente
La fameuse jauge est assez peu visible

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Message par tipex le Mer 25 Oct 2017 - 15:32

Super projet! J adore ce jeu! Le premier jeu nec cdrom que j ai acheté!
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Message par kawickboy le Mer 25 Oct 2017 - 16:01

sinon super pang introduisait un 2 type d'éléments à cibler qui ne se comportaient pas comme les bulles. super pang qui reste le meilleur de la série aujourd'hui.
sinon un clone méconnu en dehors de puristes, sorti sur amstrad cpc en homebrew en 92 par un démomaker talentueux: zapt'balls. il apportait qques énigmes au gameplay, des éléments de décors à éviter (canon à neige, pics...) et surtout jouait sur la longueur du harpon qui pouvait varier selon les levels, corsant énormément la difficulté.

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Message par mathieu4d le Jeu 26 Oct 2017 - 17:09

@Kuk : Le GUI va évoluer, il manque clairement un "effet visuel" type flash quand il se passe quelque chose au niveau de la jauge, et les picto des power-up ne sont pas finalisés. Pour la façon dont les boules se scindent… il y a peut-être un coup à jouer en la variant suivant la couleur de l'ennemis. Ça peut-être une bonne idée… à tester.

@Tipex : <3 On va essayer de faire un peu évoluer le concept, tout en restant très "immédiat" ;-)

@Kawickboy : Une partie des bossfight sont déjà écrit, et sont assez différent de ce à quoi on pourrait s'attendre d'un pang-like. Clairement, il faut varier un peu les plaisirs… Cool la video de Zapt'balls !

Merci pour vos retours. J'ai remodelé le post en p1.
Filmer un pvm ça fait vraiment de la merde Sad
J'essaierai d'en refaire une un peu mieux cadrée un de ces jours :p


Dernière édition par mathieu4d le Jeu 26 Oct 2017 - 20:22, édité 1 fois

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Message par Munch le Jeu 26 Oct 2017 - 18:12

Génial ce Pang-like. J'adore les sprites des persos, je les trouve hilarants Smile.

En tout cas ça à l'air fluide et déjà très fun à jouer. Vraiment hâte de voir la suite 4D yesss

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