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Message par bhaji quan le Dim 23 Déc 2018 - 0:43

Yosh!

Bon, je vais essayer d'entretenir un topic d'un jeu qui me tient à coeur, il s'agit du fabuleux KOF98!

Venant de l'école CAPCOM, c'est l'une des séries que je connais le moins chez SNK, mais je suis en période d'apprentissage ^^

Voici pour commencer, une petite vidéo combo de quelques secondes,faite par mes soins pour l'ouverture de ce topic Smile

N'hésitez pas à partager vos connaissances sur ce jeu, théorie et tout ce qui tourne autour .


Merci et à bientôt Wink

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Message par Joker le Dim 23 Déc 2018 - 22:28

Il a quoi de plus que les autres KOF au niveau du gameplay pour être autant apprécié ?

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Message par bhaji quan le Dim 23 Déc 2018 - 22:38

@Joker a écrit:Il a quoi de plus que les autres KOF au niveau du gameplay pour être autant apprécié ?

Tout!

Techniquement, graphiquement, l'équilibrage du jeu.

C'est le meilleur de l'ancienne génération quand les nouveau sont partis sur des strikers et ils ont revenus avec le KOf02 qui est
La suite du 98 mais en plus technique.
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Message par tilou le Lun 24 Déc 2018 - 6:59

kof 98 c'est aussi un remake de pong (mais faut être rapide)

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Message par Joker le Mar 25 Déc 2018 - 11:01

J'ai fait une partie hier soir il semble assez accessible les coups sortent bien et en solo la difficulté est pas trop élevé.

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Message par snkspirit le Mar 25 Déc 2018 - 13:21

@bhaji quan a écrit:
@Joker a écrit:Il a quoi de plus que les autres KOF au niveau du gameplay pour être autant apprécié ?

Tout!

Techniquement,  graphiquement,  l'équilibrage du jeu.

C'est le meilleur de l'ancienne génération  quand les nouveau sont partis sur des strikers et ils ont revenus avec le KOf02 qui est
La suite du 98 mais en plus technique.

Le casting aussi ....

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Message par bhaji quan le Mar 25 Déc 2018 - 16:10

@Joker a écrit:J'ai fait une partie hier soir il semble assez accessible les coups sortent bien et en solo la difficulté est pas trop élevé.

Oui, KOF a toujours un feeling agréable quand on débute, on est pas réellement bloqué par un mécanisme manquant comme chez Capcom ou par exemple, on ne peut pas courir...



@snkspirit a écrit:
@bhaji quan a écrit:
@Joker a écrit:Il a quoi de plus que les autres KOF au niveau du gameplay pour être autant apprécié ?

Tout!

Techniquement,  graphiquement,  l'équilibrage du jeu.

C'est le meilleur de l'ancienne génération  quand les nouveau sont partis sur des strikers et ils ont revenus avec le KOf02 qui est
La suite du 98 mais en plus technique.

Le casting aussi ....

Raah, niveau Cast, avis partagé, il manque Geese Howard ^^
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Message par snkspirit le Mer 26 Déc 2018 - 20:02

oui enfin bon c est quand même le KOF sur NEO qui ratisse le plus large ......


Dernière édition par snkspirit le Mer 26 Déc 2018 - 23:00, édité 1 fois

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Message par theWave le Mer 26 Déc 2018 - 20:51

@bhaji quan a écrit:

Tu pourrais donner la combinaison de touches des combos que tu réalises ??

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Message par Richter le Mer 26 Déc 2018 - 21:47

@bhaji quan a écrit:
@Joker a écrit:Il a quoi de plus que les autres KOF au niveau du gameplay pour être autant apprécié ?

Tout!

Techniquement,  graphiquement,  l'équilibrage du jeu.

C'est le meilleur de l'ancienne génération  quand les nouveau sont partis sur des strikers et ils ont revenus avec le KOf02 qui est
La suite du 98 mais en plus technique.

Mes potes et moi n'avons jamais accroché aux KOF sortis après le 95 (que nous jouons encore régulièrement). Ce n'est qu'un avis perso (et j'imagine que si le 98 a autant de succès il y a bien une raison), mais je trouve le 95 tellement plus "net" au niveau des impacts et tellement plus carré au niveau des priorités...son seul défaut à mes yeux est la gestion des barres de vie (qui descendent bien trop vite, parer le super de Chin Gentsai est juste suicidaire Laughing), mais à part ça je le trouve assez intouchable. Peut être moins attrayant visuellement...et encore, ça se discute.
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Message par bhaji quan le Ven 28 Déc 2018 - 3:05

@snkspirit a écrit:oui enfin bon c est quand même le KOF sur NEO qui ratisse le plus large ......

Je plussoie! Il est quasiment parfait Smile
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Message par bhaji quan le Ven 28 Déc 2018 - 3:39

@theWave a écrit:
@bhaji quan a écrit:

Tu pourrais donner la combinaison de touches des combos que tu réalises ??

Bien sûr Smile

lexique KOF 98:"

-Hop
-Hyper Hop
-Jump
-Super Jump
-MAX Mode
-Cross Up
-Corner Combo
-Backdash
-Extra Mode
-Mid Screen
"


1/ MM/SJ~CU/2C/C/236 3214+C (M.S)

2/ MM/BD+2C/HH+2C/236 3214+C ( début du combo dans le coin)

3/ EM/66+2C(x3)/C/236 3214+C  (C.C)

4/ MM/SJ+2C/HH+2C/C/236 3214+C (C.C)


Voilà Wink
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Message par bhaji quan le Ven 28 Déc 2018 - 3:46

@Richter a écrit:
@bhaji quan a écrit:
@Joker a écrit:Il a quoi de plus que les autres KOF au niveau du gameplay pour être autant apprécié ?

Tout!

Techniquement,  graphiquement,  l'équilibrage du jeu.

C'est le meilleur de l'ancienne génération  quand les nouveau sont partis sur des strikers et ils ont revenus avec le KOf02 qui est
La suite du 98 mais en plus technique.

Mes potes et moi n'avons jamais accroché aux KOF sortis après le 95 (que nous jouons encore régulièrement). Ce n'est qu'un avis perso (et j'imagine que si le 98 a autant de succès il y a bien une raison), mais je trouve le 95 tellement plus "net" au niveau des impacts et tellement plus carré au niveau des priorités...son seul défaut à mes yeux est la gestion des barres de vie (qui descendent bien trop vite, parer le super de Chin Gentsai est juste suicidaire Laughing), mais à part ça je le trouve assez intouchable. Peut être moins attrayant visuellement...et encore, ça se discute.

Le 95 m'a l'air très bon, moi j'ai commencé les KOF durant la sortie du 2002, et j'ai aimé son aîné tant décrié, le 2003. Je pense que tous les KOF ont leur charme, malheureusement, SNk n'a pas la finition de CAPCOM et les KOF jouissent de réputations à jeu très mal fini, contrairement à la concurrence qui propose une bien meilleure finition.

Les seuls qui seraient les moins craquer sont justement le 98 et02. Paraît que le 96 est très bien conçu également.
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Message par snkspirit le Ven 28 Déc 2018 - 6:58

Heu sérieux .....??? Parce que street 2X est bien fini peut être............ T as des persos complètement pétés voir même abusés donc pour la finition on repassera.........

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Message par bhaji quan le Ven 28 Déc 2018 - 23:00

@snkspirit a écrit:Heu sérieux .....??? Parce que street 2X est bien fini peut être............ T as des persos complètement pétés voir même abusés donc pour la finition on repassera.........

Ce ne sont pas les persos qui le sont, mais l’équilibrage du jeu qui ont mis de nouvelles mécaniques sans les réadapter avec les forces des personnages.

Si tu prends le SF2T, il est parfait, seul ombre au tableau, un petit défaut de combos imblocables, mais qui demandent une dextérité.

Il en va de même pour le 2x, il a apporté toutes les mécanique et les bases fondamentales que l'on connait actuellement. Si je dois le comparer au KOF98 jusqu'au 94, 2X est bien mieux fini, KOF à des combos totalement pétés et un équilibrage à revoir, dans le 98, tu as des imblocables après une boule de feu de IORI + choppe qui fait whiffer la garde de l'opposant. Takuma et Athéna en possèdent également et c'est particulièrement affreux..

Pourquoi? Tout simplement car SNK n'a pas équilibré les passages de coups spéciaux à coups spéciaux et qui permettent de faire des imblo..


Capcom est vraiment un bien meilleur finisseur que SNK, ne serait-ce rien que pour le 3.3
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Message par theWave le Sam 29 Déc 2018 - 23:17

en tournoi ou niveau assez élevé, c'est toujours le mode ADVANCED qui est majoritairement utilisé ? Ou bien qq irréductibles jouent en EXTRA ???

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Message par bhaji quan le Sam 29 Déc 2018 - 23:37

@theWave a écrit:en tournoi ou niveau assez élevé, c'est toujours le mode ADVANCED qui est majoritairement utilisé ? Ou bien qq irréductibles jouent en EXTRA ???

Majoritairement Advanced.

L'Extra peut servir pr Kyo Brian principalement.
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Message par cypher le Jeu 16 Juil 2020 - 9:32



les mecs sont super balèzes Shocked

la barre de vie descend quasiment plus tellement le combo est long 48 hits!

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Message par carmine_cole le Jeu 16 Juil 2020 - 21:18

Ouah je ne savais pas qu'il y avait des combos aussi long sur le kof 98
Merci pour la vidéo
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Message par Bouz le Ven 17 Juil 2020 - 8:29

Hello, ils sont balèzes, mais ils jouent de façon assumée sur un hack de KOF98. Ne tentez pas ça chez vous Wink.
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Message par cypher le Ven 17 Juil 2020 - 10:27

ok je comprends mieux alors, c'est un hack car pour faire ça sur AES , tu peux t'accrocher ^^

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Message par Karuga le Ven 17 Juil 2020 - 13:19

@Bouz a écrit:Hello, ils sont balèzes, mais ils jouent de façon assumée sur un hack de KOF98. Ne tentez pas ça chez vous Wink.
Ah punaise je me disais aussi. ptdr Des combos pareils j'en avais tout bonnement jamais vu et encore moins en match

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C'est même plus marrant, ça en devient (Neo)triste...
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