SKYCURSER jamma

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Message par kawickboy le Ven 17 Juin 2016 - 9:38

je ne serai pas surpris de voir une sortie sur des stores démat' genre steam et pourquoi pas consoles actuelles. après quoiqu'en dise ngdev, des portages dreamcast avec tous les collectors et autres éditions spéciales c'est plus que rentable et cela permet au jeu d'être pratiqué par >500 personnes. et encore je pars du principe que tous les acheteurs de jeux pcb/aes jouent avec leurs jeux.

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Message par cypher le Ven 17 Juin 2016 - 14:53

Dommage que ça ne sorte pas sur NEO... Sad  je les trouve meilleurs que la NGDEVTEAM  hautain

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Message par theWave le Ven 17 Juin 2016 - 15:45

C'est vrai que ce skycurser sur Neo, j'achète direct !!
Une patte graphique superbe.

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Message par Flyz57 le Ven 17 Juin 2016 - 15:49

We won't rule any ports out right now, but we are really hoping to build our AIRFRAME platform and get it in as many public arcades as possible. Once we have a few hundred locations running, we can start looking at other options for people to play.
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Message par Flyz57 le Ven 17 Juin 2016 - 15:49

Ça sort pas sur neo...pour le moment...
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Message par Flyz57 le Sam 18 Juin 2016 - 18:19

Une fois 100 point de location prévu, ils ont pour objectif un jeu tous les six mois. De plus, les prix que je vous ai annoncé comprend le air frame qui leur sert de support donc pas à racheter par la suite.
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Message par VGC1612 le Ven 24 Juin 2016 - 20:26

Il sera peut etre en location dans un de nos barcade a Montreal,Je vais essayer avec celui de Quebec
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Message par Flyz57 le Mer 3 Aoû 2016 - 11:17

J'y ai enfin joué. Bonne sensation, avec aucun ralentissement. Cependant c'est quelque fois trop charger et il suffit de tirer puis protection avec la lame pour passer. Il semble que le système de jeu évolue prochainement.
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Message par theWave le Mer 3 Aoû 2016 - 11:18

T'y as joué ou ???

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Message par Flyz57 le Mer 3 Aoû 2016 - 18:35

Usa ! Non à gamespirit Lyon, ce sont les premiers européens à l'avoir. D'ailleurs, ils vont recevoir une clé pour mettre à jour le jeu et à l'avenir co op
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Message par Richter le Mer 3 Aoû 2016 - 18:47

Cool, je devais justement y passer la semaine prochaine, hâte de voir ça!

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Message par kawickboy le Mer 3 Aoû 2016 - 23:34

ça se rapproche d'un jeu connu ? c'est bancal au final ou on prend du plaisir à jouer ?
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Message par Flyz57 le Jeu 4 Aoû 2016 - 14:00

Non non c'est plutôt bon, voir très bon. Après je ne suis pas spécialiste shump. Les options et coup spéciaux ne sont pas encore développé mais ils vont changer ça à la prochaine mise à jour
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Message par kawickboy le Lun 19 Sep 2016 - 8:34

Je vous invite à lire ce topic messieurs:

https://www.neogeo-players.com/t902-coin-op-legacy
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Message par Flyz57 le Ven 23 Sep 2016 - 8:54

Since we don't get to work on the game as a full time job, all of the time we do have is currently going to finishing the arcade version. Once the arcade build is finished, we can take a few steps back and decide what to do with next as far as ports/conversions.
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Message par Flyz57 le Ven 23 Sep 2016 - 8:55

Réponse de leur part suite une petite question de ma part
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Message par Flyz57 le Ven 24 Fév 2017 - 9:10

Pre commande en avril. Ils annoncent qu'ils ont dautres projet en tete. Et il ne sinterdise pas une possibilite de conversion vers console, aes inclu
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Message par theWave le Ven 24 Fév 2017 - 9:36

Ouh ouaw !!

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Message par Flyz57 le Ven 24 Fév 2017 - 10:28

Les informations proviennent du podcast et echange que jai eu avec eux
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Message par mathieu4d le Ven 24 Fév 2017 - 11:09

Ce sera quoi leur prix de vente en jamma ?
Ils vont vers une release pcb, ou va y avoir une coque ?
A moins que ce soit un pc custom Sad

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Message par Flyz57 le Ven 24 Fév 2017 - 13:26

Je lai pas entendu, il me semble juste qu'il tournait autour du pot. Par contre, il vendait leur beta aux salles arcade à 890 dollars, confirme chez gamespirit. Et la team mavait dit faire un prix justement aux premiers qui les accompagnaient. Donc je vois bien min 1000 dollars
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Message par kawickboy le Ven 24 Fév 2017 - 13:32

Ça pique. Ce serait bien qu'ils clarifient la situation sur les portages futurs.
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Message par mathieu4d le Ven 24 Fév 2017 - 13:35

Un jeux à 1k qui n'a pas fait ses preuves, c'est tout simplement hors de mon champ de vision :/

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Message par kawickboy le Ven 24 Fév 2017 - 13:39

là on est au-delà du soutien aux développeurs amateurs c'est clair.
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Message par tonys16 le Ven 24 Fév 2017 - 20:46

@koalabear a écrit:
@philevo a écrit:Nouvelle version de la Borne , elle est magnifique love

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Ouais, ils ont même mis de T-molding sur la tronche du mec... ptdr

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Message par theWave le Ven 24 Fév 2017 - 23:10

@mathieu4d a écrit:Un jeux à 1k qui n'a pas fait ses preuves, c'est tout simplement hors de mon champ de vision budget :/

Fixed.
si 890 dolls est un prix d'ami, j'imagine pas le prix ensuite...

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