[WIP] Le coffre de l'oubli

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Message par ange_dechu_lucifer le Sam 27 Jan 2018 - 18:30

Sanjuro a écrit:
pour moi, le must reste l'épisode Snes, pure plateforme, 2D sublime, ambiance sonore et graphique aux ptits oignons.

Petite rectification. mrgreen

Je trouve qu'il a les défauts de son âge : une maniabilité pas toujours au top (qu'ils sont chiants à faire les sauts muraux ou les saltos infinis), loin d'être les meilleurs graphismes de la plateforme (alors quand on le découvre maintenant, ça pique un peu quand même), aucun guide (ça me pose pas de problèmes, mais on peut préférer être un minimum guidé pour pas devoir refaire inlassablement les zones passées à la recherche de la suite, ça casse le rythme), bon...

A son époque, c'était le must (comparé à Metroid Nes ou Metroid II GB, ou d'autres jeux contemporains du même genre), mais maintenant, autant aller zyeuter du côté du Fusion (qui gomme tous ces défauts).

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Message par Skate le Sam 27 Jan 2018 - 18:45

Yosh!

Fusion est vachement plus linéaire et cloisonné. Bien moins porté exploration que Super Metroid qui reste un modèle du genre. Ceci dit, quand bien même il aurait vieilli, ça ne l'empêche pas d'être toujours aussi joué, il n'y a qu'à voir la scène du speedrun ^^ .

Pour ma part, je n'arrive pas du tout à jouer aux 2 premiers Metroid. Tout du moins dans leur version d'origine sur NES et GB, car j'ai dévoré leur remake sortis respectivement sur GBA et 3DS Smile . Je n'ai pas de véritablement de chouchous ensuite, j'ai autant apprécié chaque opus que j'ai fini. Ne me reste plus que les Prime 2 et 3 et Other M à faire maintenant. J'avais essayé Prime 2 peu après sa sortie mais j'avais alors moyennement accroché, le souvenir fabuleux du premier étant encore trop prégnant.

Par contre un auquel je n'ai pas du tout accroché, c'est le Prime Hunters sur DS, que ce soit pour sa jouabilité ou pour ses choix de design (unique point de sauvegarde au vaisseau).

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Message par ange_dechu_lucifer le Sam 27 Jan 2018 - 19:01

Et Federation Force ? mrgreen

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Message par Invité le Sam 27 Jan 2018 - 19:06

pour la maniabilité, faut juste s'entrainer, certes c'est parfois rageant mais pas suffisant pour décourager.
les graphismes sont simples et pas déagreables, sans tomber dans la multitude de détails, le minimum necessaire pour suffire aux différentes ambiances selon les niveaux
dire que cela pique un peu...on est loin de la purge qu'est Metroid Prime Gamecube, aussi bien maintenant qu'à sa sortie, c'est moche et agressif.
le jeu neuf était vendu avec un guide, bande de payday de pauvres fuck
justement c'est ce qui fait le charme du soft, exploration, trouver la sortie, se sortir les doigts du cul..."exit les skills en headshot kévin" smoke

l'épisode DS est une purge aussi, joué 20 minutes, heureusement sur R4i ninja
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Message par ange_dechu_lucifer le Sam 27 Jan 2018 - 19:08

Sanjuro a écrit:
le jeu neuf était vendu avec un guide, bande de payday de pauvres  fuck

Salaud de riche fuck
(Y'a pas de guide dans la version SFC, snif)

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Message par Invité le Sam 27 Jan 2018 - 19:16

@ange_dechu_lucifer a écrit:
Sanjuro a écrit:
le jeu neuf était vendu avec un guide, bande de payday de pauvres  fuck

Salaud de riche fuck
(Y'a pas de guide dans la version SFC, snif)

(les japonais ont des ptites bites)
te plains pas y'a déja la trad en anglais

fuck
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Message par Skate le Sam 27 Jan 2018 - 19:25

@ange_dechu_lucifer a écrit:Et Federation Force ? mrgreen

Il n'existe pas mrgreen

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Message par Richter le Sam 27 Jan 2018 - 20:35

@ange_dechu_lucifer: Super Metroid, pas assez guidé ? Tu plaisantes, il y a une map, c'est le luxe le plus total ^^

Personnellement, je préfère le premier épisode sur NES. Très roots bien sûr, mais le fait de devoir se repérer seul renforce énormément le sentiment de solitude et n'en rend l'expérience que plus inoubliable. Si tout s'enchaîne trop rapidement sans devoir se poser de questions...hé bien je trouve que c'est un peu dommage pour ce type de jeu ;-)

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Message par ange_dechu_lucifer le Sam 27 Jan 2018 - 21:41

Guidé genre GPS, même bourré (à minima il saura t'amener à la bonne ville) pas guidé carte papier michelin. C'est pas guidé ça. mrgreen

@Sanjuro c'est clair, c'est cool. ^^

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Message par anzymus le Sam 27 Jan 2018 - 22:36

Eh bah ! Cette mise au coffre vous motive !

Quelqu' un a fait les 3 jeux de cette compile ?

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Message par ange_dechu_lucifer le Sam 27 Jan 2018 - 22:39

J'ai fait le 1 et le 2 sur GC, jamais touché la compile Wii (ni jamais touché une Wii d'ailleurs What a Face ).

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Message par Sigmax le Dim 28 Jan 2018 - 2:51

@anzymus a écrit:J'ai eu la Megadrive à l'époque (au collège), mes jeux phares étaient Mortal Kombat, Fatal Fury, Sonic.

Toi aussi, tu étais un pur! Cool

Les vrais savaient.

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Message par cypher le Dim 28 Jan 2018 - 11:26

Jamais accroché au super metroid à l'époque, je l'ai rechopé ya qqs années pour ré-essayer et toujours pas, revendu depuis...

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Message par Invité le Dim 28 Jan 2018 - 15:39

avec la permission d'Anzy je mets ma bite dans le coffre de l'oubli
on me l'a offert à ma naissance et je m'en sers plus trop depuis quelques années.
le gameplay me gave, je fais que du solo avec.
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Message par anzymus le Dim 28 Jan 2018 - 16:26

Tu dois préciser la plateforme et l'année de sortie.

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Message par Invité le Dim 28 Jan 2018 - 17:18

année de sortie: 1984
plateforme: nichons
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Message par anzymus le Dim 4 Fév 2018 - 13:23

Darkest Dungeon (PSVITA)
Je l'ai acheté en démat, il y a quelques semaines. Le jeu est sympa, on ne m'a pas trompé sur la marchandise. Mais c'est vraiment frustrant, il y a un côté aléatoire assez désagréable, ce n'est vraiment pas le jeu de la détente.

Il va donc aller dans le coffre de l'oubli, assez rapidement, mais bon, on n'est pas venu pour souffrir OK ?

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Message par anzymus le Mar 1 Mai 2018 - 18:52

Okami HD (PS4)

On t'a offert à moi, mais je ne t'aime pas, tu rejoins donc le coffre de l'oubli.

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Message par anzymus le Dim 22 Juil 2018 - 11:26

Divinity Original Sin Enhanced Edition (XONE)


J'ai ce jeu en cours depuis des années (novembre 2015). Le jeu est compliqué, même avec la soluce c'est galère. J'avais fait plusieurs pause, en reprenant, pour le finir.
Après une pause d'un an, je remets le jeu, bien décidé à aller au bout.
J'avance, j'avance, et pouf, j'arrive à un truc bloquant vers la fin du jeu. Une sale porte qui me parle et qui me dit qu'il me manque des "pierres stellaires", et j'ai trop la flemme de reparcourir tout le jeu pour aller les péchos (ah, y'a pas d'indication sur la carte hein, dans ce jeu on blague pas).

Donc, allez, c'est fini, direction le coffre de l'oubli.

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Message par Friedrich le Dim 22 Juil 2018 - 12:28

@anzymus a écrit:Okami HD (PS4)

On t'a offert à moi, mais je ne t'aime pas, tu rejoins donc le coffre de l'oubli.
Salut anzymus !
Qu'est-ce qui t'a déplu, exactement ?
Car je suis dessus, actuellement...
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Message par anzymus le Dim 22 Juil 2018 - 12:56

Ça parle trop !
Le pinceau avec le tactile.
Je sais pas je ne suis pas rentré dedans.

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Message par Baron GIL le Lun 23 Juil 2018 - 12:51

En ce qui me concerne ce jeu a deux défauts : trop long (presque 50h pour le finir, et je ne me suis pas intéressé à tous les à côtés) et les combats qui sont inutiles (beaucoup trop faciles, et ne servent pas à l’xp) à tel point que j’ai fais les 2/3 du jeu en évitant les ennemis poor

En dehors de ça, ce jeu brille par une atmosphère unique, en partie grâce à la direction artistique. C’est vrai que le jeu est très bavard, mais ça ne m’a pas saoulé (il y a largement pire dans certains J-RPG).
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