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PIX'NLOVE éditera SAMURAI SHODOWN NEOGEO COLLECTION sur PS4 et Switch

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Message par COTW le Sam 20 Juin 2020 - 21:33

J'ai de nouveau essayé ce soir et ça n'a rien donné.

Du coup, j'ai commencé à regarder du côté des interviews et la toute première avec le créateur du jeu et ses bras droits est énorme. Dès le début, il y en a deux qui ne pouvaient pas s'encadrer et qui en parlent ptdr

Ils ont créé la Samurai Spirits Team chez SNK. Ils ont même décidé de s'appeler le Clan Samurai sans en parler à SNK. Ils avaient carte blanche pour créer le jeu. Ils travaillaient comme des furieux et avaient la réputation d'être des sauvages chez SNK.

Pour le sound designer, une difficulté importante fut l'absence de référence dans le jeu vidéo pour trouver une inspiration. C'était le premier jeu de ce type et il a fallu tout inventé.

Ils sont très étonnés et contents de voir que la licence est encore célèbre aujourd'hui et de voir des tournois annuels de Samurai Spirits 2. Le jeu a vraiment eu un impact auprès du public, car dans le métier, lorsqu'un des participants raconte qu'il a travaillé sur la licence, il capte automatiquement l'attention.

Ils ont créé un site internet à l'époque sans en parler à SNK. Ils ont même créé une bd avec Jubei et demandé à l'éditeur de la publier sans le dire à SNK.

Arrive le moment où ils parlent des archives. Le créateur précise qu'ils ont des dizaines de classeurs d'archives et que tout a été conservé chez SNK. SNK a tout conservé, comme pour KOF et tous les autres jeux [donc des cartons avec les sequels de RB2 et LB2, ainsi que le travail sur MOTW2 existent et très certainement des données numériques aussi. L'un ne va pas sans l'autre]. Les feuilles présentés sont des photocopies.

Et c'est ainsi qu'ils parlent de Samurai Cyber, une version mecha de Samurai Spirits où tous les personnages sont dessinés en robot. Les feuilles présentées sont des crayonnés des personnages.

Donc, c'était super à regarder et je n'ai pas vu les 20 minutes passer. Quelqu'un sait-il comment ouvrir les fichiers mbundle du jeu? J'aimerais récupérer les vidéos et surtout les sous-titres.

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Message par anzymus le Sam 20 Juin 2020 - 21:49

Je crois qu'il faut utiliser ce script python

https://github.com/WydD/sf30ac-extractor

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Message par kogami le Sam 20 Juin 2020 - 22:34

J’ai essayé de décompiler tout les fichiers du jeu avec df3ac extractor mais j’ai pas réussi.

Quand je tape la commande sous python j’ai syntax error.

Je voulais récupérer les illustrations des jeux Sad

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Message par COTW le Sam 20 Juin 2020 - 23:04

C'est trop compliqué pour moi.

Dans l'interview, il arrive que les sous-titres français résument simplement ce qui est dit. C'est à dire qu'une phrase de 10 mots va s'afficher et rester à l'écran alors que l'intervenant déblatère sans s'arrêter. Comme la continuité des sous-titres est bien faite, ça passe, mais c'est difficile de se dire qu'on n'a pas raté quelque chose.
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Message par COTW le Dim 21 Juin 2020 - 21:33

Un test de la compilation, rien de transcendant, mais il est d'accord que le musée justifie à lui seul l'achat du jeu. Et aussi que les émulations de SS 1 et 2 sont parfaites.
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Message par neogeocdworld le Dim 21 Juin 2020 - 23:20

moi je l'ai pris pour le musée de toute façon

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