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Nouveau jeu de Chips On Steroïds - Galaxy Guns pour MVS/AES

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Message par mythos le Dim 7 Juin 2020 - 13:51

C'est trop lisse ya aucune âme dans cette Demo on est aux antipodes de l'esprit néo character design ça ne s'improvise pas...

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Message par COTW le Jeu 9 Juil 2020 - 21:56

Nouvelle courte vidéo:
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Message par shadowfox le Jeu 9 Juil 2020 - 23:03

Personne veut lui dire d'arrêter ?

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Message par VCO-OP le Jeu 9 Juil 2020 - 23:05

Ça promet du positif Smile
Pourquoi arrêter shadowfox ? Personne ne t'a demandé de quitter internet, pourquoi lui devrait arreter de programmer ? Il se fait la mains et il progresse vite (la marge de progression entre NeoTrist et là... affraid )
Bref, que du positif pour moi Smile
On verra à la rentrée avec la démo.

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Message par shadowfox le Jeu 9 Juil 2020 - 23:12

En fait, je dirai que je poste pas mes dessins moches sur internet à la vue de tous, à la rigueur je pardonnerais ça à un enfant de 10 ans qui cherche à se faire remarquer mais beaucoup moins à quelqu'un qui a tenté de vendre un Tetris moche à 400 balles l'unité.

Et puis c'est pas de la programmation, c'est de la conception 3D cette vidéo. La neo, c'est en 2D qu'elle claque.

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Message par VCO-OP le Jeu 9 Juil 2020 - 23:39

Jurisprudence Viewpoint mrgreen

Les gouts et les couleurs, tu peux ne pas aimer mais respecte ceux qui aiment (et les 50 qui ont préco NeoTris...)
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Message par snkspirit le Ven 10 Juil 2020 - 7:02

Respectueusement, c'est moche et indigne du support car je ne pense pas que l'on aura en qualité l'équivalent d'un pulstar....

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Message par anzymus le Ven 10 Juil 2020 - 8:21

Je trouve pas ça moche moi. On verra une fois intégré dans un jeu Neo.

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Message par shadowfox le Ven 10 Juil 2020 - 20:30

@anzymus a écrit:Je trouve pas ça moche moi. On verra une fois intégré dans un jeu Neo.




Ben ça fait ça, un shmup dans lequel tu te bats contre des feuilles bleues et un robot manchot le tout en 3D ultra pixelisée comme si t'avais trop zoomé sur une texture PS1. hautain

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Message par anzymus le Ven 10 Juil 2020 - 20:32

Ah heu je parlais de la vidéo au dessus moi Smile

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Message par shadowfox le Ven 10 Juil 2020 - 20:33

Oui j'ai compris, j'ai utilisé cette vidéo car le vaisseau principal et le robot sur patte apparaissent dedans. ^^

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Message par Kameha le Ven 10 Juil 2020 - 22:33

sans déconner ça a un rendu Gameboy Color ce jeu :/
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Message par COTW le Ven 10 Juil 2020 - 22:42

Si j'ai bien compris, le 30 colors rendering est un filtre qui adoucit les lignes et permet un rendu plus proche de l'artwork original.
J'aimerais voir un bout de niveau pour mesurer la dynamique du jeu. Il avait parlé d'une démo pour septembre je crois, j'espère que ce sera le cas.
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Message par Kameha le Ven 10 Juil 2020 - 22:52

Non ça va pas.

Tu veux faire un nouveau jeu Neo-Geo, tu fais un pixel art de malade mental avec des milliards d'étapes d'animation, pas des vieux modèles 3D tout simples sur lesquels tu fiches un filtre pour donner un "rendu rétro", et surfer sur le clout SNK et la vibe des nostalgiques auxquels tu vas ponctionner 400 balles pour ton jeu digne d'un smartphone en free to play qui aurait jamais percé sur l'apple store. Enfin c'est mon ressenti (- phrase obligatoire pour pas vexer, car pour le coup je pense sincèrement être dans le vrai -).
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Message par Omega Kyo le Sam 11 Juil 2020 - 22:47

Faut croire que c’est facile pour certains d’être méchant. Sad
Moi j’attends le produit final. Les versions précoces ont juste la prétention de présenter un concept de jeu et le moteur mais il est souvent loin d’un produit final. Cf première vidéo de kraut buster que j’ai trouvé très moyen ou la vidéo de présentation de KOF 14 qui est en fin de compte une bonne surprise.
J’attends une démo plus avancée du projet mais pour l’instant je suis assez enthousiaste de la qualité de son travail

et la mauvaise fois pour le gameboy color: trouve moi un jeu en 60 FPS avec des parallalaxes de cette qualité et de ce nombre avec une telle pallette de couleur et des sprites de cette taille sur GB color. Après, t'as le droit d'avoir confondu avec la GBA qui est une 32 bits de qualité par contre smoke
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Message par Kameha le Dim 12 Juil 2020 - 0:34

oui mea culpa, ce serait pas un jeu GBC, c'était effectivement méchant de ma part, mais ça pourrait vraiment être un jeu GBA. mrgreen

vraiment je suis déçu par ce genre de projets. La Neo Geo, c'était la quintessence de la 2D, des sprites de ouf aux animations travaillées.

J'ai simplement pas l'impression que ce genre de projet respecte l'héritage Neo Geo, j'y vois plus un moyen facile de se faire un nom et des sous, après tout, son tétris pour néo géo a marché... Quel full setteur AES va passer à côté de ce genre de projets ??
Je peux me tromper, y'a effectivement la jp Viewpoint, mais il avait le mérite d'apporte une vue en 3D iso.
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Message par mathieu4d le Dim 12 Juil 2020 - 12:48

Bah moi on me demande pas de sous... On m'envoie des images qui montrent du travail... je suis content de suivre les avancées.

J'attend avec impatience le moment des arbitrages entre esthetique et gameplay. C'est là que les bonnes idées font un bon jeu

Si chips tape dans les 30 couleurs, c'est qu'il se pose des questions avec la transparence. Coupler ça avec les limites de sprite affichables, jongler avec les disparitions de sprite, et là le dev devient clairement spécifique a de la néo.
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Message par Bouz le Dim 12 Juil 2020 - 14:47

@mathieu4d a écrit:Bah moi on me demande pas de sous... On m'envoie des images qui montrent du travail... je suis content de suivre les avancées.

J'attend avec impatience le moment des arbitrages entre esthetique et gameplay. C'est là que les bonnes idées font un bon jeu

Si chips tape dans les 30 couleurs, c'est qu'il se pose des questions avec la transparence. Coupler ça avec les limites de sprite affichables, jongler avec les disparitions de sprite, et là le dev devient clairement spécifique a de la néo.
Keep it up

Tout pareil, merci! yesss
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Message par COTW le Dim 12 Juil 2020 - 17:50

C'est quoi le rapport entre la transparence et les 30 couleurs ?
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Message par Bouz le Dim 12 Juil 2020 - 18:27

Probablement l'un des index de la palette qui marque les zones transparentes. Il n'y a pas d'alpha sur NeoGeo.si on veut du semi-transparent, on fait clignoter ;-)
Mais du coup, j'aurais dit 31 couleurs par sprite (mais je n'en sais rien, en vrai).
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Message par COTW le Dim 12 Juil 2020 - 20:13

Ok, merci!
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Message par mathieu4d le Dim 12 Juil 2020 - 23:12

Une tile (16*16 pixel) peut avoir 16 couleurs différentes (parmi une palette de plein). Une de ces couleurs est obligatoirement utilisée pour la transparence (binaire, soit transparent soit pas).
Tu peux superposer 2 tiles, en laissant des zones "évidées".  15 couleur + transparence pour chaque tile. A l'arrivée tu vois 30 couleurs sur la zone, mais il a été affiché 2 tiles.

Techniquement tu peux monter a 150 couleur a l'interieur d'un carré de 16*16 en superposant 10 tiles par exemple.

Mais c'est gourmand : la néo ne peut gérer que 90 tiles parlignes horizontales (de mémoire le chiffre), qu'ils soient visible ou pas. Au delà il y a des disparitions de Sprites au Hazard, c'est la merde.


Donc 30 couleur par carré de 16*16 en systématique, tu double ton utilisation de tile (et c'est une denrée rare). sur des cut scene why not, mais en jeu tu hypothèque le gameplay.



(Si un gosu de la prog néo passe par là, qu'il excuse mon jargon hasardeux)

Édit : je me relis et c'est incompréhensible. Je ferais un rex autour d'un vieux projet pour expliquer ça clairement.

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Message par sengoku 2 le Dim 12 Juil 2020 - 23:38

Il faut prendre en compte que la neo geo n'a pas de background layer câblée en hard. La neo geo, c'est une machine à cracher du sprite, même les décors sont affichés en sprite, et ça consomme du sprite par ligne. Pour afficher un décor plein, il faut afficher à peu près 20 sprites.

Voir ici pour + de précisions :

http://furrtek.free.fr/index.php?p=crea&a=neogeo&ng=spr
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Message par shadowfox le Dim 12 Juil 2020 - 23:41

@sengoku 2 a écrit:Il faut prendre en compte que la neo geo n'a pas de background layer câblée en hard. La neo geo, c'est une machine à cracher du sprite, même les décors sont affichés en sprite, et ça consomme du sprite par ligne. Pour afficher un décor plein, il faut afficher à peu près 20 sprites.

Voir ici pour + de précisions :

http://furrtek.free.fr/index.php?p=crea&a=neogeo&ng=spr

On devrait ptet faire un topic dédié. Smile

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Message par theWave le Mar 14 Juil 2020 - 8:59

Je trouve le rendu final assez décevant malgré des progrès nets. Pas sûr que la neo soit la console qui puisse sublimer ce genre de graphismes. Les sprites sont très simplistes.

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