Nouveau titre NG Dev Team: Kraut Busters

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Message par Labrioche le Jeu 16 Juin 2016 - 22:07

Richter ne veut pas qu'on touche à son Metal Slug ... non mais oh ! Ils se prennent pour qui ces Allemands ?!

smoke

De mon côté, j'espère que les préco vont rester ouvertes un moment ou que je vais parvenir à vendre des trucs...


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Message par Richter le Jeu 16 Juin 2016 - 22:27

Héhé, faut dire qu'ils s'attaquent à un sacré morceau là quand même ^^

Et puis je ne vais pas leur faire de cadeau...z'avaient qu'à pas pinailler pour changer ma boîte low cost de Razion. D'ailleurs l'annulation de ma préco de KB n'est pas passée loin ce jour là hautain

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Message par needaes le Jeu 16 Juin 2016 - 22:43

Ce jeu à l'air vraiment sympa meme très sympa Smile

Le problème c'est de filer 430€ pour avoir un jeu entre mi-2017 et 2018 parce qu'on les connais ces con de la NGDEVteam!!
Hein mon Noodless poor  , pense à me répondre pour te rembourser tes 10€ Smile
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Message par salgueiro le Jeu 16 Juin 2016 - 22:55

RICHTER :

A mon avis ça reste trop proche du modèle, il faut vraiment qu'ils trouvent un moyen pour donner une vraie personnalité à leur jeu.



Il manque surtout UN TRES BON BEAT EM ALL sur AES
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Message par Richter le Ven 17 Juin 2016 - 7:31

@salgueiro a écrit:
Il manque surtout UN TRES BON BEAT EM ALL sur AES

Ah oui, ça c'est sûr!

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Message par Omega Kyo le Ven 17 Juin 2016 - 14:17

Il y a déjà sengoku 3 cheers
( et el 1 et le 2 d'ailleurs)
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Message par Richter le Ven 17 Juin 2016 - 15:17

Les BTA de la Neo ne sont pas forcément mauvais, mais ils ont tous des défauts propres assez marqués. Il manque un titre qui fasse vraiment autorité sur ce support.

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Message par salgueiro le Ven 17 Juin 2016 - 17:59

Clair , un jeu genre final fight .

Et un autre comme nightmare busters se serait cooolllll
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Message par cypher le Ven 17 Juin 2016 - 18:31

Ce nouveau trailer me rassure de + en + sur mon achat!!!

Il ne faut pas le comparer à Metal Slug car il n'y aura pas photo mais juste le prendre comme un nouveau run n gun , un peu comme Demon Front....

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Message par Noodles le Ven 17 Juin 2016 - 19:05

Ouais,enfin bon,faut pas être pressé avec la ngdevteam.Sortie du jeu en 2017,voir 2018^^ et en plus faut avancer l'argent.

Aucune innovation sur ce jeu,un bon gros copier coller de metal slug.

Un conseil les gars,ne traverser pas en dehors des clous,ca serait con de mourir avant la sortie du jeu. Razz

EDIT^^ Bon le jeu à l'air d'être pas mal quand même.Au vu des 1er vidéos qu'ils nous avez montré,il se sont bien rattrapé entre temps.C'est vrai que la dernière vidéo,donne envie.
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Message par Gege 4 le Dim 19 Juin 2016 - 20:58

Ils ont voulu faire les malins en disant qu'il serait meilleur qu'un slug 4 ou 5 , va falloir assumer même si c'est pas mal parti pour en faire un jeu sympa , j'espère que la trop grande difficulté ne tuera pas le plaisir de jouer .
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Message par Richter le Dim 19 Juin 2016 - 22:49

@Gege 4 a écrit:Ils ont voulu faire les malins en disant qu'il serait meilleur qu'un slug 4 ou 5 , va falloir assumer même si c'est pas mal parti pour en faire un jeu sympa , j'espère que la trop grande difficulté ne tuera pas le plaisir de jouer .

Ils auraient mieux fait de s'abstenir de dire ça, parce que pour proposer quelque chose de supérieur à Slug 5 il va falloir faire nettement mieux que ce dernier trailer.

Je salue leur boulot et la passion évidente qu'ils ont pour la Neo, mais il ne faut pas qu'ils oublient qu'ils sont une très petite structure qui fait du homebrew, en produisant principalement des copies de gros succès déjà existant, avec des moyens techniques et financiers limités.

C'est ce qui me fait douter quant à ce titre (pour l'instant du moins): on n'y trouve ni une vraie personnalité qui le démarquerait d'un Slug, ni un degré de finition "professionnelle" qui enlèverait cet arrière-goût d'amateurisme.

Tout ça peut paraître pessimiste, mais à 400 ou 500€ le jeu je pense qu'on est en droit d'être exigeant. Surtout lorsque la promesse est si ambitieuse.

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Message par Invité le Dim 19 Juin 2016 - 22:52

Les personnages ressemble beaucoup trop a un slug dommage
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Message par theWave le Dim 19 Juin 2016 - 23:33

@Gege 4 a écrit:Ils ont voulu faire les malins en disant qu'il serait meilleur qu'un slug 4 ou 5 , va falloir assumer même si c'est pas mal parti pour en faire un jeu sympa , j'espère que la trop grande difficulté ne tuera pas le plaisir de jouer .

Comme les copains, je pense qu'ils auraient mieux fait de ne rien dire plutôt que de dire une connerie pareille.

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Message par Flyz57 le Lun 20 Juin 2016 - 10:23

Les décors sont quand même plus beaux que ceux des slugs
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Message par mathieu4d le Lun 20 Juin 2016 - 10:44

"As the project increased significantly in size and budget we decided to introduce some kind of mission select structure to the game. So the players can choose the length of the gaming session and the mission parts themselves.
Kraut Buster can be played both as a short and sweet arcade experience or a long more console like session. It also adds more variety and replay value."

plutôt finaud ça.

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Message par theWave le Lun 20 Juin 2016 - 10:47

Y a le choix des missions ? ça c'est cool pour s'entrainer à scorer !!

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Message par kawickboy le Lun 20 Juin 2016 - 10:57

ce qui manquait cruellement à gunlord.
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Message par Flyz57 le Lun 20 Juin 2016 - 15:52

Nouveau shoot vertical prévu
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Message par kawickboy le Mar 21 Juin 2016 - 8:39

D'un autre côté en 2016 moi un BTA sur aes/mvs j'attendrais autre chose qu'un sous-final fght comme burning fight ou des jeux magnifiques, bien mis en scène etc... Mais pas maniables et pauvres en gameplay comme robo army. Et puis le fameux projet y megadrive ne devrait plus tarder et servira probablement d'étalon pour tout prochain homebrew du genre.
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Message par COTW le Sam 24 Sep 2016 - 18:19

J'ai demandé le remboursement de ma précommande ce matin. J'ai encore regardé le dernier trailer que je trouve très bon, mais les délais sont inadmissibles. Je comparais avec Razion: jeu acheté le 2 octobre 2014 et expédié le 11 août 2015. Plus de 10 mois d'attente.

J'ai acheté celui-ci le 19 octobre 2015 et 11 mois plus tard, je dois attendre encore 6 mois minimum poor .
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Message par Tonkatsu le Sam 24 Sep 2016 - 21:34

NG Dev, ya du bon comme du moins bon (voir moyen).

Concernant l'inspiration plus qu'évidente de Metal Slug, il y a moyen de faire mieux que l'original. Gunlord frise par moment clairement le plagiat de Turrican et pourtant j'adore ce jeu pour son ambiance, je le trouve excellent.

Je suis impatient d'y jouer... Chez quelqu'un mrgreen

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Message par toma le Sam 24 Sep 2016 - 22:23

@Tonkatsu a écrit:NG Dev, ya du bon comme du moins bon (voir moyen).

Concernant l'inspiration plus qu'évidente de Metal Slug, il y a moyen de faire mieux que l'original. Gunlord frise par moment clairement le plagiat de Turrican et pourtant j'adore ce jeu pour son ambiance, je le trouve excellent.

Je suis impatient d'y jouer... Chez quelqu'un mrgreen

tu seras le bienvenu...si il arrive un jour... mrgreen
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Message par Tonkatsu le Sam 24 Sep 2016 - 22:37

Merci copain cheers

Je croise les doigts pour que tu l'aies dans pas longtemps alors mrgreen

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Message par salgueiro le Dim 25 Sep 2016 - 0:39

La Ngdevteam est une société très sérieuse , après il est vrai que les délais sont très long .
C est grâce au préco que le jeu est financé entre autre .

D autre part , ce projet est le plus ambitieux pour cette entreprise .
Ils n ont pas le droit de décevoir les fans des Metal Slug , en fait tout les passionnés de SNK .
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