Les jeux Rareware : le sempiternel débat du PAL vs NTSC

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Message par Skate le Ven 17 Jan 2020 - 16:18

Yosh!


J'ouvre ce topic afin de reccueillir votre expertise concernant les jeux de la firme Rareware et tout particulièrement ceux sortis sur console 8/16 bits et sur N64.


Tout le monde le sait, le PAL, c'est le MAL entre la perte de vitesse et les bandes noires.
Tout le monde le sait aussi, Rareware, studio anglais à la base, optimise ses jeux PAL qui seraient aussi les "superior version", celles développées en 1er, leur valant d'être réputé meilleurs que leurs homologues NTSC, moins bien optimisés, parfois plus buggés


Sauf que j'ai pu lire sur une paire de forums anglophones que cet aspect "Rare PAL = god" n'était pas aussi absolu que ça, notamment sur N64 (exemple : Conker).


Du coup, je voulais démêler avec vous le vrai du faux pour savoir si effectivement il valait mieux privilégier les versions PAL pour les jeux ci dessous :


- Battletoads NES
- Battletoads & Double Dragon SNES
- les 3 Donkey Kong Country
- Conker's Bad Fur Day
- les 2 Banjo sur N64
- Blast Corps
- DDK racing
- Goldeneye 007 et Perfect Dark


Dans l'idéal privilégier les versions PAL de ces jeux m'irait très bien pour plein de raisons : les jeux US à trouver en très bon état complet c'est l'horreur, sans compter les frais d'importation US débiles et les textes anglais/FR dans ces jeux sont souvent très drôles et ça me gêne de passer à côté (ce qui est le cas par exemple pour les DKC que je n'ai qu'en jp).


De manière générale sinon, j'ai quelques questions concernant ce fameux concept de "50hz optimisé" chez Rareware :
- est ce que les jeux tournent effectivement à la même vitesse que les jeux 60hz?
- est ce qu'ils sont en plein écran aussi du coup?
- Si la réponse est non à une de ces 2 questions est ce que les jeux 16 bits Rareware sont "switchables" en 60hz sans soucis? Ou bien ça merde (genre musique accélérée, glitchs, etc.)?


Merci d'avance pour votre expertise  :D  !

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Message par neogeocdworld le Ven 17 Jan 2020 - 20:49

Oula c'est vieux tout ça
et surtout il faudrait faire un test en régle avec les multi versions. J'ai un Conker Bad Fur Day mais je ne sais meme plus si il est US ou Euro pour le coup...
De mémoire il était en anglais only seul c'est la version Xbox (que j'ai aussi) dispose d'une version en français

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Message par COTW le Ven 17 Jan 2020 - 21:09

Et qui est malheureusement censurée. Le doublage de ce jeu est fantastique et les dialogues font mouche. J'ai rigolé de bon cœur. La maniabilité et le framerate gâchent un peu la fête. En pal, il avait été édité en très petite quantités, il me semble avoir lu 3000.
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Message par Skate le Dim 19 Jan 2020 - 21:36

Yosh!

Merci pour ces 1ers avis concernant Conker Smile . Je l'ai déjà en PAL et sur Xbox (et techniquement aussi sur la Rare Replay sur Xbox One, me manque plus que la console maintenant xD ) . La question est de savoir si cela vaut le coup que je me prenne la versions N64 US.

Tiens d'ailleurs en parlant de censure : y a t'il des différences entre la version PAL et NTSC US tant pour la version 64 originale que pour le remake Xbox?

Sinon pas d'avis/infos concernant les autres jeux (SNES surtout)?

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Message par Munch le Dim 19 Jan 2020 - 22:31

J'ai la version PAL de Conker sur N64 et Xbox (Reloaded).

Spoiler:
Tout ce que je peux dire c'est que même si sur la N64 la censure était présente (textes comme parfois graphique), l'humour est toujours là et on comprend très bien ce qui aurait dû être dit (le titre est 100% en anglais, comme la quasi-totalité des jeux Rareware à cette époque). C'était juste une petite merveille sur laquelle j'ai passé un nombre d'heures incalculables. Une des pépites de la N64.
Effectivement THQ qui l'avait édité en PAL à l'époque en avait produit qu'une très faible quantité à cause du contenus et de la fin de vie de la N64 (en plus du fait qu'elle n'a pas excellemment bien marché hors continent nord américain). THQ est une calamité pour ce qui est de promouvoir les jeux qu'ils éditent.

La version Xbox est une catastrophe. La censure a été poussée a son paroxysme ce qui fait perdre tout l'intérêt du jeu en lui-même (surtout pour ceux qui comme moi l'ont eu sur N64 à sa sortie). La seule chose qui relevait le niveau était la partie multijoueur. Le mode online avait par contre été très soigné c'était vraiment génial.

Bref, sinon pour revenir à ta question Skate, le jeu est le même en NTSC au niveau de la censure car c'est Nintendo qui l'avait imposée à l'époque. Pour la version Xbox je ne saurais pas te répondre, mais à mon avis c'est le même topo.

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Message par Skate le Dim 19 Jan 2020 - 23:38

Okok, donc hormis le 60hz, il n'y a rien à attendre de plus (ou de mieux) dans la version NTSC par rapport à la PAL.
Merci Munch Smile

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Message par Munch le Lun 20 Jan 2020 - 8:29

De rien !

D'ailleurs, je m'avance peut-être un peu en disant ça (car effectivement le mieux est de faire un test des deux versions à chaque fois pour savoir), mais Rareware est une société britannique (fondée par les frères Stamper) donc logiquement s'il devait y avoir plus de contenu sur un jeu, il y aurait plus de chance que ça soit en Europe. Malgré tout je ne pense pas qu'il y ai de différences notables mis à part le 60hz.

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