Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
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Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
On est bien d'accord ;-) Et je comprends aussi que ce jeu puisse ne pas te plaire. tu aimes lesquels de eux de première génération sur neo geo ?
Pad'Lézard- Loose
- Messages : 166
Date d'inscription : 09/01/2018
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Jette un coup d'oeil au premier post du topic
Magician Lord et NAM-1975 : deux grands classiques indémodables pour moi.
Et aussi Burning Fighting et Super Baseball 2020 car je suis bon client pour ces deux derniers.

Magician Lord et NAM-1975 : deux grands classiques indémodables pour moi.
Et aussi Burning Fighting et Super Baseball 2020 car je suis bon client pour ces deux derniers.
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“What a hell are you gonna make?”
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Gustav XIII a écrit:Jette un coup d'oeil au premier post du topic![]()
Magician Lord et NAM-1975 : deux grands classiques indémodables pour moi.
Et aussi Burning Fighting et Super Baseball 2020 car je suis bon client pour ces deux derniers.
Ah oui que du bon ! j'ai pécho il y a peu Nam75 que j'avais joué quelques parties à l'aube des années en 1990 je suis bien content de pouvoir y jouer chez moi (et véritablement le découvrir) !
magician lord aussi pas joué depuis 25 ans ^^ j'ai hâte de me trouver le jeu en Set1 à prix décent.
Sympa aussi Burning Fighting et Super Baseball 2020 :-)
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Pad'Lézard- Loose
- Messages : 166
Date d'inscription : 09/01/2018
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
jamais réussi a m'amuser a Nam75...
Robo Army et Eight Man la oui carrément mais c'est vrai que la generation 1.......est moyenne..
la 2eme par contre : AVC !
Robo Army et Eight Man la oui carrément mais c'est vrai que la generation 1.......est moyenne..
la 2eme par contre : AVC !
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Je copie ici le message d'Omega Kyo sur Ninja Combat, sur lequel j'avais émis des à-priori sceptiques.
Je l'ai pécho en MVS, et c'est tout à fait ça !
Je me fouette avec des orties fraîchement coupées pour expier l'outrage que j'ai commis en persiflant sur ce jeu.
J'ajouterais qu'en plus du choix des persos, y a quand même une belle profondeur de gameplay pour un beat de 1990 : beaucoup d'armes, magie, roulade (que je n'exploite pas beaucoup pour le moment) et un coup spécial (pareil).
Et puis une qualité immense des beat de cette période : il est COURT et c'est tant mieux, parce que les beat qui demandent 45 min pour un 1cc, je trouve ça d'un chiant !
Bref, je suis conquis, j'ai même ouvert un topic hiscore que je vous invité à rejoindre (@Raditz en particulier, numéro 7 sur sa top-list ça s'assume
)
Deux bémols tout de même :
La Memory Card est très mal utilisée, puisque le jeu sauvegarde automatiquement le stage après le game over sans demander votre avis, et lance le jeu à ce même stage, quand vous relancez une partie, sans vous demander votre avis non plus.
Par ailleurs le score ne se réinitialise pas après un crédit et ne permet pas de savoir si le joueur en a utilisé ou pas ! Absurdité.
Omega Kyo a écrit:Ninja Combat ^^
Pour l'époque, le jeu était speed, avec une explosion de couleur partout, des effets de zoom ebouriffants. Le monstre qui arrête le train en dézoome puis zoom, un boss final précurseur au boss Marvel vs capcom^^.
un côté où fallait optimiser ses placements et anticiper les adversaires à la Pulstar/rtype gradius etc...pour survivre
le choix entre 4 persos bien différents qu apportent un vrai plus selon les niveaux
Actuellement, le chara design a un peu vieilli très vintage mais quelle ambiance encore quand on s'y met en mode survie![]()
et pour l'époque, j'adorais les digitalisation : "my name is Kagura, I apologize the way I act before, I was testing your Powaaaaaaaa"
Je l'ai pécho en MVS, et c'est tout à fait ça !
Je me fouette avec des orties fraîchement coupées pour expier l'outrage que j'ai commis en persiflant sur ce jeu.
J'ajouterais qu'en plus du choix des persos, y a quand même une belle profondeur de gameplay pour un beat de 1990 : beaucoup d'armes, magie, roulade (que je n'exploite pas beaucoup pour le moment) et un coup spécial (pareil).
Et puis une qualité immense des beat de cette période : il est COURT et c'est tant mieux, parce que les beat qui demandent 45 min pour un 1cc, je trouve ça d'un chiant !
Bref, je suis conquis, j'ai même ouvert un topic hiscore que je vous invité à rejoindre (@Raditz en particulier, numéro 7 sur sa top-list ça s'assume

Deux bémols tout de même :
La Memory Card est très mal utilisée, puisque le jeu sauvegarde automatiquement le stage après le game over sans demander votre avis, et lance le jeu à ce même stage, quand vous relancez une partie, sans vous demander votre avis non plus.
Par ailleurs le score ne se réinitialise pas après un crédit et ne permet pas de savoir si le joueur en a utilisé ou pas ! Absurdité.
Laucops- Used
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Date d'inscription : 18/06/2016
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Le score qui ne se réinitialise pas je pense que c'est voulu comme ca le plus riche pouvait avoir son nom en top score et ca c'est classe quand ta du pognon et que tu es mauvais !
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"Il est indispensable d'avoir une euro dans un setup arcade" :Raditz 2/02/2018.

John Caffe le 25/09/2018:"Je comprends mieux ta remarque. Toi, t'es au moins ingénieur, et probablement inscrit à Mensa "
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Ouais, la Neo ça a toujours été un système fait pour les Ricky Ou La Belle Vie.


Laucops- Used
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Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Laucops a écrit:
Et puis une qualité immense des beat de cette période : il est COURT et c'est tant mieux, parce que les beat qui demandent 45 min pour un 1cc, je trouve ça d'un chiant !
Bien d'accord, je trouve que c'est un défaut aussi (et pas que pour les beats d'ailleurs).
Richter- Pièce unique
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Date d'inscription : 25/10/2015
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Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Idem, je suis incapable de maintenir ma concentration sur une longue période de jeu. C’est ce qui fait en partie que je joue très mal aux jeux de courses.
Baron GIL- Mintissime !
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Date d'inscription : 12/08/2016
Age : 45
Localisation : Agen
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Pareil j'aime l'arcade car je peux pas rester 4 heures sur un jeu, 30 mn c'est parfait ^^
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
La neo geo n'a pas été surnommée la roll's des consoles pour rien, ce déluge graphique et sonore la plaçait au-dessus de la mêlée par rapport aux consoles 16 bits. C'était la perception que l'on avait à cette période mais avec notre vision de maintenant où la partie technique impressionne moins, c'est sûr que l'on est moins aveuglé. Juste le ready go d'un cyber lip, ça en jetait alors que maintenant, ça nous passe au-dessus de la tête.
Mais bon en 1990-91, cyber lip c'était le top sur console, il a fallu attendre 1992 pour ce qu'il se fasse largement détrôné par contra spirit sur super famicom. Et en arcade, le système mvs faisait bonne figure en 1990-1991, on trouvait mieux mais elle s'en tirait mieux que d'autres acteurs.
Cyber lip se fait atomiser par sunset rider arcade en 1991. A ce propos, pour moi sunset rider arcade c'est le meilleur run n gun de konami au-dessus des contra. En arcade, konami c'était des jeux à l'ambiance travaillée et du fun immédiat. On a raté le contra ultime, dommage que konami n'ait pas sorti un contra arcade dans les années 90 sur une de ces cartes arcade comme celles de violent storm ou le konami gx par exemple. Même la carte abritant turtles in time arcade aurait fait l'affaire.
Revenons à cyber lip, en arcade gunforce sorti en 1991 ne fait pas le poids devant cyber lip.
En prenant l'exemple de cyber lip, je cherchais à montrer que snk se fait battre par un gros developpeur ( konami ) mais peut aussi faire mieux qu'un autre mastodonte ( irem).
Mais bon en 1990-91, cyber lip c'était le top sur console, il a fallu attendre 1992 pour ce qu'il se fasse largement détrôné par contra spirit sur super famicom. Et en arcade, le système mvs faisait bonne figure en 1990-1991, on trouvait mieux mais elle s'en tirait mieux que d'autres acteurs.
Cyber lip se fait atomiser par sunset rider arcade en 1991. A ce propos, pour moi sunset rider arcade c'est le meilleur run n gun de konami au-dessus des contra. En arcade, konami c'était des jeux à l'ambiance travaillée et du fun immédiat. On a raté le contra ultime, dommage que konami n'ait pas sorti un contra arcade dans les années 90 sur une de ces cartes arcade comme celles de violent storm ou le konami gx par exemple. Même la carte abritant turtles in time arcade aurait fait l'affaire.
Revenons à cyber lip, en arcade gunforce sorti en 1991 ne fait pas le poids devant cyber lip.
En prenant l'exemple de cyber lip, je cherchais à montrer que snk se fait battre par un gros developpeur ( konami ) mais peut aussi faire mieux qu'un autre mastodonte ( irem).
sengoku 2- Loose
- Messages : 249
Date d'inscription : 29/01/2020
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Quand on regarde quel sont les run and gun à scrolling horizontal sortis en 1990 (Contra et Super Contra sur Famicom et en arcade, Midnight Resistance en arcade et sur MD...), je suis d'accord avec toi sur le fait que Cyber Lip était finalement bien placé. La concurrence n'était alors pas encore très rude.
J'adore Sunset Riders aussi (que je préfère aux Slug), et je trouve également dommage que Konami n'ait pas sorti un Contra en arcade par la suite sur le même hardware que Mystic Warriors.
Concernant Gun Force, il faut dire que c'était le premier essai dans genre de la part d'Irem.
J'adore Sunset Riders aussi (que je préfère aux Slug), et je trouve également dommage que Konami n'ait pas sorti un Contra en arcade par la suite sur le même hardware que Mystic Warriors.
Concernant Gun Force, il faut dire que c'était le premier essai dans genre de la part d'Irem.
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Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Midnight resistance, le faire dans les vrais conditions de jeu au rotary stick, ça doit bien le faire mine de rien.
Oui sunset riders arcade rentre dans mon top 5 des run n gun, en 4 ème ou 5 ème place , derrière les slug.
Je trouve que le Snk d'avant la neo geo, c'est à partir de 1989, qu'ils commençaient à mieux figurer face aux ténors de l'arcade, je pense notamment à prehistoric isles et surtout beast buster qui a beaucoup pesé en tant que gun shooting.
Matez moi ce run sur le vrai hardware, beast buster était sorti en novembre 89 au japon :
https://m.youtube.com/watch?v=i3txCb5tpkc
Oui sunset riders arcade rentre dans mon top 5 des run n gun, en 4 ème ou 5 ème place , derrière les slug.
Je trouve que le Snk d'avant la neo geo, c'est à partir de 1989, qu'ils commençaient à mieux figurer face aux ténors de l'arcade, je pense notamment à prehistoric isles et surtout beast buster qui a beaucoup pesé en tant que gun shooting.
Matez moi ce run sur le vrai hardware, beast buster était sorti en novembre 89 au japon :
https://m.youtube.com/watch?v=i3txCb5tpkc
sengoku 2- Loose
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Date d'inscription : 29/01/2020
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Gustav XIII a écrit:Chez Konami :
-Gradius (1985)
-Salamander (1986)
-Contra (1987)
Chez Irem :
-Kung Fu Master (1984)
-R-Type (1987)
Chez Capcom :
-Commando (1985)
-Ghosts 'n Goblins (1985)
-Street Fighter (1987)
Ce sont des jeux d'exception à l'impact et au prestige bien supérieur à celui d'Ikari Warriors, qui ont changé la face de l'industrie arcade. Ikari Warriors s'inspire pas mal de Commando d'ailleurs (en le mettant à la sauce Rambo II).
Pour moi, c'est logique, à cette époque SNK n'avait pas encore vraiment défini ses méthodes et son identité à 100%. De mon point de vue, le tournant en terme de qualité s'opère à partir de Fatal Fury (fin 1991) et des jeux de 1992.
Il y a des jeux qui ont révolutionné le genre comme double dragon, un gros impact sur l'industrie.
Après certains de ces jeux ont peut-être pris un coup de vieux de nos jours, par rapport à la raideur des commandes par exemple. Le cas double dragon en a peut-être pris pour son grade, de nos jours.
Ikari warriors a eu un gros impact à l'époque surtout aux USA, c'est un jeu qui a en quelque sorte relancé financièrement SNK. Mais de nos jours, il a pris un sérieux coup mais je suis persuadé qu'au rotary stick, il doit être beaucoup + jouable.
Sans parler d'impact sur l'industrie, j'ai retesté certains jeux d'arcade datant de 1986, et j'étais content de voir qu'ils étaient toujours plaisant à jouer et avaient pour certains d'entre eux, une richesse de gameplay assez profonde.
Enfin, pour ce dernier point c'est en regardant certains superplay nolife de ben shinobi que j'ai vu cela, car il explique le gameplay point par point.
Sortis en 1986, bubble bobble, solomon's key et rygar étonnent encore de nos jours, par leur mécanique de gameplay bien étudiée.
Wonder boy, salamander et side arm demeurent toujours parfaitement jouables de nos jours, le plaisir de les parcourir demeure intact.
Out run date aussi de 1986.
sengoku 2- Loose
- Messages : 249
Date d'inscription : 29/01/2020
Re: Votre avis sur la première génération de jeux Neo Geo (1990 - 1991)
Oui il y a une différence entre impact sur l'industrie et succès commerciale
En ce moment je bosse sur les premiers jeux de SNK, en fin 1979 sort Safary Rally. Tu te dis c'est pas très original c'est une sorte de Frogger bon ben en fait non car Frogger de Konami sort en 1981.
Pour Ikari l’innovation n'est pas vraiment dans le jeu c'est une sorte de Commande un peu améliorer mais c'est le stick à 8 direction qui le rend populaire (pas le jeu en lui même).
En ce moment je bosse sur les premiers jeux de SNK, en fin 1979 sort Safary Rally. Tu te dis c'est pas très original c'est une sorte de Frogger bon ben en fait non car Frogger de Konami sort en 1981.
Pour Ikari l’innovation n'est pas vraiment dans le jeu c'est une sorte de Commande un peu améliorer mais c'est le stick à 8 direction qui le rend populaire (pas le jeu en lui même).
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